CD Projekt Red解決了CIRI在 巫師4 中的主演角色的爭議,同時仍然對遊戲的現行遊戲機兼容性保持緊密lake。請繼續閱讀以獲取最新更新。
解決CIRI爭議
敘事總監菲利普·韋伯(Phillipp Weber)在12月18日接受VGC的采訪中進行了,承認取代傑拉特(Geralt)為主角的潛在反對。鑒於傑拉特(Geralt)在前三場比賽中的知名度,他承認該團隊了解了這些問題。然而,韋伯捍衛了這一決定,強調使Ciri成為自然的進步,這是她在小說中既定的存在的基礎上建立的,並且 巫師3:Wild Hunt 。他爭辯說,這種選擇為巫師宇宙中的新敘事途徑開放。
執行製片人MałgorzataMitręGa補充說,所有這些都將在遊戲發行中揭示,這暗示了有關Geralt的命運和其他角色的Post-Post- Witcher 3 Storylines的解釋。她歸因於熱情粉絲對該係列的任何負麵反應。
雖然CIRI占據了中心階段,但傑拉特的回歸得到了確認。他的配音演員在2024年8月透露,傑拉特(Geralt)將與新角色和回歸角色一起演出。
控製台兼容性仍然不清楚
在12月18日對Eurogamer,董事Sebastian Kalemba和Phillipp Weber的另一項訪談中仍然對現行遊戲機的支持仍然不委托。在確認使用虛幻引擎5和自定義構建的同時,他們避免了有關平台兼容性的具體細節,僅說它們針對PC,Xbox和PlayStation支持。他們建議揭示預告片是其視覺目標的“好基準”,這意味著它不是最終產品圖形的完全代表性的展示。
一種新的發展方法
CDPR技術副總裁Charles Tremblay在11月29日的Eurogamer訪談中透露, Witcher 4 的開發項目優先考慮較低規格的硬件(如控製台),以確保更廣泛的平台兼容性,並避免重複 Cyberpunk 2077 啟動問題。盡管特定的控製台支持仍然未經通知,但可能同時釋放PC和控製台。盡管缺乏具體的細節,但開發人員向粉絲們保證,他們正在努力優化低規格控製台和高端PC的遊戲。