CD Projekt Redは、The Witcher 4 *でのCIRIの主演の役割をめぐる論争に対処し、ゲームの現在のコンソールの互換性についてタイトなままでいます。最新のアップデートをお読みください。
CIRIの論争に対処する
VGCとの12月18日のインタビューで、物語監督のフィリップ・ウェーバーは、ジェラルトを主人公として置き換える潜在的な反発を認めました。彼は、前の3つのゲームでジェラルトの人気を考えると、チームが懸念を理解していることを認めました。しかし、ウェーバーは決定を擁護し、Ciriをリードにすることは自然な進歩であり、小説と The Witcher 3:Wild Hunt での確立された存在に基づいて構築されたことを強調しました。彼は、この選択がウィッチャーの宇宙の中にエキサイティングな新しい物語の道を開くと主張した。
エグゼクティブプロデューサーのMałgorzataMitręgaは、ゲームのリリース時にすべてが明らかになると付け加え、Geraltの運命や他のキャラクターのポスト Witcher 3ストーリーに関する説明を示唆しています。彼女は、ファンがシリーズのために保持している情熱に対する否定的な反応を帰しました。
CIRIが中心的なステージを取得している間、Geraltの帰還が確認されます。彼の声優は、2024年8月に、ジェラルトが、サポートする役割ではあるが、新しいキャラクターと一緒に登場することを明らかにしました。
コンソール互換性は不明のままです
Eurogamerとの別の12月18日のインタビューで、セバスチャンカレンバ監督とフィリップウェーバーは、現在のコンソールサポートについて非コミットしたままでした。 Unreal Engine 5の使用とカスタムビルドの使用を確認しながら、プラットフォームの互換性に関する詳細を回避し、PC、Xbox、およびPlayStationサポートを目指していると述べています。彼らは、明らかな予告編が視覚的な目標の「良いベンチマーク」として機能することを示唆し、最終製品のグラフィックスの完全に代表的なショーケースではないことを意味します。
新しい開発アプローチ
CDPRのテクノロジー担当副社長であるCharles Tremblayは、11月29日のEurogamerインタビューで、 The Witcher 4 の開発が低いスペックのハードウェア(コンソールなど)を優先して、より広範なプラットフォームの互換性を確保し、 Cyberpunk 2077 の発売問題を繰り返すことを避けていることを明らかにしました。特定のコンソールのサポートは未予見のままですが、同時のPCとコンソールのリリースが可能性があります。具体的な詳細が不足しているにもかかわらず、開発者はファンに、低速コンソールとハイエンドPCの両方のゲームを最適化するために取り組んでいることを保証します。