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Schach ist jetzt ein Esport

by Lucas Feb 19,2025

Chess is an eSport Now Schach tritt in die eSports Arena ein: ein historischer Moment bei EWC 2025

Das ESports World Cup (EWC) 2025 -Turnier hat eine überraschende, aber aufregende Ankündigung gemacht: Schach wird als esport vorgestellt! Die Aufnahme dieses alten Spiels markiert einen bedeutenden Meilenstein für die Welten der Schach- und Esports.

Schach tritt offiziell zur Esports -Weltmeisterschaft bei

Eine bahnbrechende Partnerschaft zwischen Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen und der Esports World Cup Foundation (EWCF) hat zum ersten Mal wettbewerbsfähiges Schach in die EWC gebracht. Diese Zusammenarbeit zielt darauf ab, das klassische Spiel einem breiteren, gängigeren Publikum vorzustellen.

Der CEO von EWCF, Ralf Reichert, drückte seine Aufregung aus und nannte das Schach "die Mutter aller Strategiespiele". Er hob seine globale Anziehungskraft und die blühende Wettbewerbszene als perfekt für die Mission des EWC hervor, verschiedene Spielgemeinschaften zu vereinen.

Großmeister Magnus Carlsen, ein pensionierter Weltmeister und aktuelle Nummer 1 der Welt, wird als Botschafter dienen, der darauf abzielt, das Schach mit einer neuen Generation von Spielern zu verbinden. Er betonte die Gelegenheit, die Reichweite des Spiels zu erweitern und zukünftige Schachbegeisterte zu inspirieren.

Riyadh 2025: Ein Showdown von 1,5 Millionen US -Dollar

Chess is an eSport Now

Die EWC 2025 -Veranstaltung, die vom 31. Juli bis 3. August in Riad, Saudi -Arabien, stattfindet, verfügt über einen erheblichen Preispool in Höhe von 1,5 Millionen US -Dollar. Um sich zu qualifizieren, müssen die Spieler im Februar und Mai an der Chess Tour (2025 Champions Chess Tour) teilnehmen. Die Top -12 -CCT -Spieler sowie vier aus einem Qualifikationsspiel der letzten Chance werden um einen Preispool in Höhe von 300.000 US -Dollar und einen begehrten Platz in der EWC wetteifern, was die Geschichte der Eröffnungsschachkonkurrenten in der Geschichte erstellt.

Um den Appell an eSports-Lüfter zu verbessern, wird der 2025 CCT ein schnelleres Format verwenden. Übereinstimmungen werden eine 10-minütige Zeitregelung ohne Inkrement enthalten, eine Abkehr von den traditionellen längeren Zeitkontrollen von Weltmeisterschaften. Tiebreakers werden von einem einzigen Armageddon -Spiel entschieden.

Mit den Wurzeln, die 1500 Jahre nach dem alten Indien zurückverfolgen, hat sich das Schach über Jahrhunderte weiterentwickelt und wird zu einem weltweit anerkannten Zeitvertreib. Die digitale Anpassung, die durch Plattformen wie Schach.com erleichtert wurde, erweiterte seine Zugänglichkeit, insbesondere während der Covid-19-Pandemie. Die Popularität des Spiels wurde auch durch die Medienbekämpfung durch Streaming, Influencer und Shows wie "The Queen's Gambit" verstärkt.

Seine offizielle Anerkennung als esport verspricht, noch mehr Spieler und Fans anzulocken, was den Platz von Schach in der modernen Spiellandschaft festigt.

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