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國際象棋現在是電子競技

by Lucas Feb 19,2025

Chess is an eSport Now國際象棋進入電子競技領域:EWC 2025的曆史時刻

電子競技世界杯(EWC)2025錦標賽提出了令人驚訝但令人興奮的宣布:國際象棋將作為電子競技!這款古代遊戲的包容性標誌著國際象棋和電子競技世界的重要裏程碑。

國際象棋正式加入電子競技世界杯

Chess.com,Grandmaster Magnus Carlsen和Esports世界杯基金會(EWCF)之間的開創性夥伴關係首次將競爭性國際象棋帶入了EWC。這項合作旨在將經典遊戲介紹給更廣泛的主流觀眾。

EWCF首席執行官Ralf Reichert表示興奮,稱國際象棋為“所有戰略遊戲的母親”。他強調了其全球吸引力和蓬勃發展的競爭場景,是EWC團結多樣化遊戲社區的使命。

大師馬格努斯·卡爾森(Magnus Carlsen)是退休的世界冠軍和現任世界第一的大使,旨在將國際象棋與新一代球員聯係起來。他強調了擴大遊戲範圍並激發未來國際象棋愛好者的機會。

Riyadh 2025:150萬美元的攤牌

Chess is an eSport Now

EWC 2025活動於7月31日至8月3日在沙特阿拉伯利雅得舉行,擁有150萬美元的獎金。為了獲得資格,球員必須在2月和5月參加2025年冠軍象棋巡回賽(CCT)。前12名CCT球員以及“ Last Chance預選賽”中的四名將爭奪30萬美元的獎金池和EWC中令人垂涎的位置,成為了首屆國際象棋電子競技競爭對手的曆史。

為了增強對電子競技迷的吸引力,2025 CCT將采用更快的節奏格式。比賽將具有10分鍾的時間控製,而無需增量,這與傳統的較長時間控製世界冠軍。決勝局將由一場世界末日的比賽決定。

隨著根源可以追溯到1500年的古代印度,國際象棋已經發展了幾個世紀,成為全球公認的消遣。由Chess.com等平台促進其數字適應性,擴大了其可訪問性,尤其是在Covid-19大流行期間。通過流媒體,有影響力的人和“女王的gambit”之類的節目,媒體的曝光率也得到了增強。

它作為電子競技的正式認可承諾將吸引更多的球員和球迷,從而鞏固了國際象棋在現代遊戲景觀中的位置。

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