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Les échecs sont un eSport maintenant

by Lucas Feb 19,2025

Chess is an eSport Now Chess entre dans l'arène de l'eSports: un moment historique à EWC 2025

Le tournoi de la Coupe du monde de l'eSports (EWC) 2025 a fait une annonce surprenante, mais excitante: les échecs seront présentés en tant qu'eSport! L'inclusion de ce jeu ancien marque une étape importante pour les mondes d'échecs et d'eSports.

Les échecs rejoignent officiellement la Coupe du monde eSports

Un partenariat révolutionnaire entre Chess.com, le grand maître Magnus Carlsen et la Fondation de la Coupe du monde de l'eSports (EWCF) a apporté des échecs compétitifs à la CEE pour la première fois. Cette collaboration vise à présenter le jeu classique à un public plus large et plus grand public.

Le PDG de l'EWCF, Ralf Reichert, a exprimé son excitation, appelant les échecs "la mère de tous les jeux de stratégie". Il a mis en évidence son attrait mondial et sa scène compétitive prospère comme un ajustement parfait pour la mission de la CEE à unir diverses communautés de jeux.

Le grand maître Magnus Carlsen, champion du monde à la retraite et numéro un mondial actuel, servira d'ambassadeur, visant à connecter les échecs avec une nouvelle génération de joueurs. Il a souligné l'opportunité d'élargir la portée du jeu et d'inspirer les futurs passionnés d'échecs.

RIYADH 2025: Une confrontation de 1,5 million de dollars

Chess is an eSport Now

L'événement EWC 2025, qui se déroule à Riyad, en Arabie saoudite, du 31 juillet au 3 août, possède un prize pool substantiel de 1,5 million de dollars. Pour se qualifier, les joueurs doivent participer à la tournée d'échecs des champions 2025 en février et mai. Les 12 meilleurs joueurs CCT, ainsi que quatre d'un "dernier qualificatif de chance", se disputeront un prize pool de 300 000 $ et un endroit convoité dans la CED, faisant l'histoire en tant que concurrents inauguraux d'échecs d'échecs.

Pour améliorer l'attrait aux fans d'eSports, le CCT 2025 utilisera un format plus rapide. Les matchs comporteront un contrôle temporel de 10 minutes sans incrément, un écart par rapport aux contrôles temporels traditionnels des championnats du monde. Les bris d'égalité seront décidés par un seul jeu Armageddon.

Avec des racines qui remontent à 1500 ans vers l'Inde ancienne, les échecs ont évolué au fil des siècles, devenant un passe-temps mondialement reconnu. Son adaptation numérique, facilitée par des plateformes comme Chess.com, a élargi son accessibilité, en particulier pendant la pandémie Covid-19. La popularité du jeu a également été stimulée par l'exposition des médias par le streaming, les influenceurs et les émissions comme "The Queen's Gambit".

Sa reconnaissance officielle en tant qu'eSport promet d'attirer encore plus de joueurs et de fans, de solidifier la place de Chess dans le paysage de jeu moderne.

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