Шахматы поступают на киберспортивную арену: исторический момент на EWC 2025
Турнир чемпионата мира по киберспорту (EWC) 2025 года стал удивительным, но захватывающим объявлением: шахматы будут представлены в качестве киберспорта! Включение этой древней игры знаменует собой важную веху как для шахматных, так и для киберспортивных миров.
Шахматы официально присоединяются к чемпионату мира по киберспорту
Новаторское партнерство между Chess.com, гроссмейстером Магнусом Карлсеном и Фондом Кубка мира киберспорта (EWCF) впервые принесла конкурентоспособные шахматы в EWC. Это сотрудничество направлено на то, чтобы представить классическую игру более широкой, более основной аудитории.
Генеральный директор EWCF, Ральф Райхерт, выразил свое волнение, назвав шахматы «матерью всех стратегических игр». Он подчеркнул его глобальную привлекательность и процветающую конкурентную сцену как идеальную подходящую для миссии EWC по объединению разнообразных игровых сообществ.
Грандист Магнус Карлсен, отставной чемпион мира и нынешний мировой номер один, будет служить послом, стремясь соединить шахматы с новым поколением игроков. Он подчеркнул возможность расширить охват игры и вдохновить будущих энтузиастов шахмат.
Riyadh 2025: развязка на 1,5 миллиона долларов США.
Мероприятие EWC 2025, проходящее в Эр -Рияде, Саудовская Аравия, с 31 июля по 3 августа, может похвастаться значительным призом в размере 1,5 миллиона долларов. Чтобы получить квалификацию, игроки должны соревноваться в шахматном туре чемпионов 2025 года (CCT) в феврале и мае. 12 лучших игроков CCT, наряду с четырьмя из «квалификатора последнего шанса», будут соперничать за призовой фонд за 300 000 долларов и желанное место в EWC, что делает историю в качестве первых конкурентов по шахматам.
Чтобы улучшить привлекательность для поклонников киберспорта, CCT 2025 года будет использовать более быстрый формат. Матчи будут иметь 10-минутный контроль времени без приращения, отходя от традиционного более длительного контроля времени чемпионатов мира. Тайные брейки будут решены одной игрой Армагеддона.
С корнями, отслеживающими 1500 лет в древнюю Индию, шахматы эволюционировали на протяжении веков, став глобально признанным времяпрепровождением. Его цифровая адаптация, облегченная такими платформами, как Chess.com, расширила его доступность, особенно во время пандемии Covid-19. Популярность игры также была повышена от экспозиции в СМИ посредством потоковой передачи, влиятельных лиц и таких шоу, как «Гамбит королевы».
Его официальное признание как киберспорт обещает привлечь еще больше игроков и фанатов, укрепив место в шахматах в современном игровом ландшафте.