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Xadrez é um esport agora

by Lucas Feb 19,2025

Chess is an eSport Now xadrez entra na arena de esports: um momento histórico no EWC 2025

O torneio 2025 da Copa do Mundo de Esports (EWC) fez um anúncio surpreendente, mas emocionante: o xadrez será apresentado como um esport! A inclusão deste jogo antiga marca um marco significativo para os mundos de xadrez e esports.

xadrez junta oficialmente a Copa do Mundo de Esports

Uma parceria inovadora entre o Chess.com, o mestre Magnus Carlsen e a Fundação da Copa do Mundo de Esports (EWCF) trouxe xadrez competitivo ao EWC pela primeira vez. Essa colaboração visa apresentar o jogo clássico a um público mais amplo e mais popular.

O CEO da EWCF, Ralf Reichert, expressou sua emoção, chamando o xadrez de "a mãe de todos os jogos de estratégia". Ele destacou seu apelo global e próspero cenário competitivo como um ajuste perfeito para a missão da EWC de unir diversas comunidades de jogos.

O Grandmaster Magnus Carlsen, campeão mundial aposentado e número um do mundo atual, servirá como embaixador, com o objetivo de conectar xadrez com uma nova geração de jogadores. Ele enfatizou a oportunidade de expandir o alcance do jogo e inspirar futuros entusiastas do xadrez.

riyadh 2025: um confronto de US $ 1,5 milhão

Chess is an eSport Now

O evento EWC 2025, que ocorre em Riyadh, Arábia Saudita, de 31 de julho a 3 de agosto, possui um prêmio substancial de US $ 1,5 milhão. Para se qualificar, os jogadores devem competir no Campeão de 2025 Tour (CCT) em fevereiro e maio. Os 12 principais jogadores da CCT, juntamente com quatro de um "qualificador de última chance", disputarão um prêmio de US $ 300.000 e um ponto cobiçado no EWC, tornando a história como os concorrentes inaugurais de xadrez e esports.

Para aprimorar o apelo aos fãs de eSports, o CCT de 2025 utilizará um formato mais rápido. As partidas apresentarão um controle de tempo de 10 minutos sem incremento, um afastamento dos controles de tempo tradicionais mais longos dos campeonatos mundiais. Os desempate serão decididos por um único jogo do Armageddon.

Com as raízes traçando 1500 anos para a Índia antiga, o xadrez evoluiu ao longo de séculos, tornando -se um passatempo reconhecido globalmente. Sua adaptação digital, facilitada por plataformas como o Chess.com, ampliou sua acessibilidade, particularmente durante a pandemia CoviD-19. A popularidade do jogo também foi impulsionada pela exposição à mídia por meio de streaming, influenciadores e programas como "The Queen's Gambit".

Seu reconhecimento oficial como eSport promete atrair ainda mais jogadores e fãs, solidificando o lugar de xadrez no cenário moderno dos jogos.

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