
《塞尔达传说:智慧的回应》标志着该特许经营历史上的关键时刻,成为女性托马米·萨诺(Tomomi Sano)执导的第一场Zelda游戏。本文深入研究了萨诺的旅程以及智慧回响的独特发展道路。
认识Tomomi Sano,Tomomi Sano,Zelda系列的第一位女导演

塞尔达(Zelda)系列的传奇人物以其迷人的叙述和复杂的地牢而闻名,他以智慧的回声欢迎了一个新时代。这款游戏是开创性的,不仅以塞尔达公主为可玩的主角,而且还标志着该系列的第一任女导演。
在任天堂的一次采访中,萨诺分享了她担任这一角色的道路,并解释了她以前的贡献,支持了Grezzo的翻拍项目的导演,包括Time 3D的Ocarina , Majora的Majora's Mask 3D , Link的Awakening和Twilight Princess HD ,以及Mario&Luigi系列的工作。她的角色涉及管理生产,建议改进以及确保游戏玩法与已建立的塞尔达大学风格保持一致。系列制片人Eiji Aonuma强调了她一贯参与Grezzo的Zelda Remakes。
Nintendo's Ask Developer Vol的图像。 13
萨诺(Sano)令人印象深刻的职业生涯跨越了二十年,从1998年开始是《铁拳3》(Tekken 3)的舞台纹理编辑。她的任天堂荣誉包括库鲁林南瓜!以及马里奥党6 ,以及各种塞尔达州和马里奥和路易吉的冠军,以及马里奥体育比赛,例如马里奥网球公开赛,马里奥网球:Ultra Smash和Mario Golf:World Tour 。
智慧开始的回声:Zelda Dungeon制造商

在2019年Link的《觉醒翻拍》取得了成功之后,共同开发人员Grezzo的任务是塑造自上而下的Zelda游戏玩法的未来。最初,考虑了另一项翻拍,他们提出了一个更大胆的概念: Zelda Dungeon Maker。
Aonuma对Grezzo对下一场比赛的愿景的要求提出了多个建议。尽管最终比赛与获胜概念具有相似之处,但其起源却不同。早期的原型探索了“复制和纸质”的力学,以及类似于Link Awakening的自上而下/侧面视角的组合。
Grezzo的Satoshi Terada描述了实验,其中包括一个概念,链接可以复制并粘贴对象创建地牢,最初称为“编辑地牢”。

在发生重大转变之前,花了一年多的时间来开发这种地牢创建机械师。 Aonuma进行了干预,促使方向发生了根本性的变化 - 任天堂所说的“抬高茶几”。
在欣赏最初的想法的同时,Aonuma看到了使用复制的项目作为进步工具的潜力,而不仅仅是用于地牢创造的工具。
萨诺(Sano)以林克(Link)觉醒的敌人为例解释了这一转变。它的副本和播种功能允许在自上而下和侧视观点中创造性用途。

该团队最初关注潜在的剥削,最终消除了限制,拥抱了“调皮”的哲学。这鼓励了创意和非常规的游戏玩法,以不可预测的尖峰滚筒之类的功能为例。一份文件,概述了“调皮”指导发展的原则,强调自由和非常规的解决方案。建立了三个关键规则:随时随地粘贴物品的能力;使用缺乏物品解决难题;并找到与作弊有关的巧妙解决方案。

这种强调自由和创造力与Zelda Games的精神保持一致。 Aonuma将这种方法与野外呼吸中的Myahm Agana神社进行了比较,在那里玩家可以使用运动控制来创造性地绕过障碍。他强调了允许这种非常规解决方案保持有趣因素的重要性。

塞尔达传说在9月26日在Nintendo Switch上启动时:智慧的回声提出了一个替代时间表,塞尔达(Zelda)救出Hyrule在整个土地上撕裂。有关游戏玩法和故事的更多详细信息,请探索我们的相关文章。