
《塞爾達傳說:智慧的回應》標誌著該特許經營歷史上的關鍵時刻,成為女性托馬米·薩諾(Tomomi Sano)執導的第一場Zelda遊戲。本文深入研究了薩諾的旅程以及智慧迴響的獨特發展道路。
認識Tomomi Sano,Tomomi Sano,Zelda系列的第一位女導演

塞爾達(Zelda)系列的傳奇人物以其迷人的敘述和復雜的地牢而聞名,他以智慧的迴聲歡迎了一個新時代。這款遊戲是開創性的,不僅以塞爾達公主為可玩的主角,而且還標誌著該系列的第一任女導演。
在任天堂的一次採訪中,薩諾分享了她擔任這一角色的道路,並解釋了她以前的貢獻,支持了Grezzo的翻拍項目的導演,包括Time 3D的Ocarina , Majora的Majora's Mask 3D , Link的Awakening和Twilight Princess HD ,以及Mario&Luigi系列的工作。她的角色涉及管理生產,建議改進以及確保遊戲玩法與已建立的塞爾達大學風格保持一致。系列製片人Eiji Aonuma強調了她一貫參與Grezzo的Zelda Remakes。
Nintendo's Ask Developer Vol的圖像。 13
薩諾(Sano)令人印象深刻的職業生涯跨越了二十年,從1998年開始是《鐵拳3》(Tekken 3)的舞台紋理編輯。她的任天堂榮譽包括庫魯林南瓜!以及馬里奧黨6 ,以及各種塞爾達州和馬里奧和路易吉的冠軍,以及馬里奧體育比賽,例如馬里奧網球公開賽,馬里奧網球:Ultra Smash和Mario Golf : World Tour 。
智慧開始的迴聲:Zelda Dungeon製造商

在2019年Link的《覺醒翻拍》取得了成功之後,共同開發人員Grezzo的任務是塑造自上而下的Zelda遊戲玩法的未來。最初,考慮了另一項翻拍,他們提出了一個更大膽的概念: Zelda Dungeon Maker。
Aonuma對Grezzo對下一場比賽的願景的要求提出了多個建議。儘管最終比賽與獲勝概念具有相似之處,但其起源卻不同。早期的原型探索了“複製和紙質”的力學,以及類似於Link Awakening的自上而下/側面視角的組合。
Grezzo的Satoshi Terada描述了實驗,其中包括一個概念,鏈接可以復制並粘貼對象創建地牢,最初稱為“編輯地牢”。

在發生重大轉變之前,花了一年多的時間來開發這種地牢創建機械師。 Aonuma進行了乾預,促使方向發生了根本性的變化 - 任天堂所說的“抬高茶几”。
在欣賞最初的想法的同時,Aonuma看到了使用複制的項目作為進步工具的潛力,而不僅僅是用於地牢創造的工具。
薩諾(Sano)以林克(Link)覺醒的敵人為例解釋了這一轉變。它的副本和播種功能允許在自上而下和側視觀點中創造性用途。

該團隊最初關注潛在的剝削,最終消除了限制,擁抱了“調皮”的哲學。這鼓勵了創意和非常規的遊戲玩法,以不可預測的尖峰滾筒之類的功能為例。一份文件,概述了“調皮”指導發展的原則,強調自由和非常規的解決方案。建立了三個關鍵規則:隨時隨地粘貼物品的能力;使用缺乏物品解決難題;並找到與作弊有關的巧妙解決方案。

這種強調自由和創造力與Zelda Games的精神保持一致。 Aonuma將這種方法與野外呼吸中的Myahm Agana神社進行了比較,在那裡玩家可以使用運動控制來創造性地繞過障礙。他強調了允許這種非常規解決方案保持有趣因素的重要性。

塞爾達傳說在9月26日在Nintendo Switch上啟動時:智慧的迴聲提出了一個替代時間表,塞爾達(Zelda)救出Hyrule在整個土地上撕裂。有關遊戲玩法和故事的更多詳細信息,請探索我們的相關文章。