
젤다의 전설 : 지혜의 반향은 프랜차이즈 역사상 중추적 인 순간을 나타내며, 여성 Tomomi Sano가 감독 한 최초의 젤다 게임이되었습니다. 이 기사는 Sano의 여정과 지혜의 반향 의 독특한 발전 경로를 탐구합니다.
젤다 시리즈의 첫 여성 감독 인 Tomomi Sano를 만나십시오

매력적인 이야기와 복잡한 던전으로 유명한 젤다 시리즈는 지혜의 반향 으로 새로운 시대를 환영합니다. 이 게임은 Zelda 공주를 플레이 가능한 주인공으로 선정했을뿐만 아니라 시리즈의 첫 여성 감독을 표시하는 획기적인 일입니다.
Nintendo 인터뷰에서 Sano는이 역할에 대한 길을 공유하여 Time 3D, Ocarina of Majora 's Mask 3D , Link's Awakening 및 Twilight Princess HD 를 포함한 Grezzo의 리메이크 프로젝트에 대한 이전의 기부금을 설명하고 Mario & Luigi 시리즈에 대한 작업을 설명했습니다. 그녀의 역할은 생산 관리, 개선을 제안하며 게임 플레이가 기존 젤다 스타일과 일치하는 보장과 관련이있었습니다. 시리즈 프로듀서 Eiji Aonuma는 Grezzo의 Zelda 리메이크에 대한 일관된 참여를 강조했습니다.
Nintendo 's Ask The Developer Vol. 13
SANO의 인상적인 경력은 1998 년부터 Tekken 3 의 무대 텍스처 편집자로 20 년에 걸쳐 20 년에 걸쳐 있습니다. 그녀의 닌텐도 크레딧에는 쿠 루린 스쿼시가 있습니다! Mario Party 6 , 다양한 젤다 와 마리오 & 루이지 타이틀과 마리오 테니스 오픈 , 마리오 테니스 : 울트라 스매쉬 , 마리오 골프 : 월드 투어 와 같은 여러 마리오 스포츠 게임.
지혜의 시작의 반향 : 젤다 던전 제작자

2019 Link 's Awakening Remake의 성공에 이어 공동 개발자 인 Grezzo는 하향식 Zelda 게임 플레이의 미래를 형성하는 임무를 맡았습니다. 처음에는 또 다른 리메이크를 고려하여 Zelda Dungeon Maker라는 대담한 개념을 제안했습니다.
다음 게임에 대한 Grezzo의 비전에 대한 Aonuma의 요청은 여러 제안을했습니다. 최종 게임은 승리 개념과 유사점을 공유하지만 그 기원은 달랐습니다. 초기 프로토 타입은 "Copy-and-Paste"메커니즘과 Link의 각성 과 유사한 하향식/사이드 뷰 관점을 탐색했습니다.
Grezzo의 Satoshi Terada는 링크가 대상을 복사하여 붙여 넣어 던전을 만들 수있는 개념을 포함하여 실험을 설명했습니다.

1 년 동안이 던전 창조 정비사를 개발하는 데 큰 변화가있었습니다. Aonuma는 개입하여 방향의 급진적 인 변화를 촉구했다 - Nintendo가 "티 테이블 위로"부르는 것.
초기 아이디어를 인식하면서 Aonuma는 복사 된 항목을 던전 생성을위한 것보다는 진행을위한 도구로 사용하는 데 더 큰 잠재력을 보았습니다.
Sano는 Link 's Awakening 의 Thwomp 적의 예를 사용하여 이러한 변화를 설명했습니다. 카피 앤 페이스트 기능을 통해 하향식 및 측면 뷰 관점 모두에서 창의적인 용도로 사용될 수 있습니다.

처음에는 잠재적 인 착취에 대해 우려한이 팀은 결국 제한을 제거하여 "장난을 당했다"는 철학을 수용했습니다. 이것은 예측할 수없는 스파이크 롤러와 같은 기능으로 예시 된 창의적이고 독창적 인 게임 플레이를 장려했습니다. 자유와 비 전통적인 해결책을 강조하는 "장난 꾸러기"가이드 개발의 원칙을 요약 한 문서. 세 가지 주요 규칙이 설정되었습니다. 언제 어디서나 품목을 붙여 넣는 능력; 없는 항목을 사용하여 퍼즐을 풀기; 그리고 부정 행위에 접해있는 독창적 인 솔루션을 찾는 것.

자유와 창의성에 대한 강조는 젤다 게임의 정신과 일치합니다. Aonuma는이 접근법이 Myahm Agana Shrine에서 야생의 숨결 에서 비교했습니다. 그는 그러한 비 전통적인 해결책이 재미있는 요소를 유지하기 위해 허용하는 것의 중요성을 강조했다.

9 월 26 일 Nintendo Switch에서 시작된 젤다의 전설 : Echoes of Wisdom은 Zelda가 땅을 찢어 버리는 균열 속에서 Hyrule을 구출하는 대체 타임 라인을 제시합니다. 게임 플레이 및 스토리에 대한 자세한 내용은 관련 기사를 살펴보십시오.