
Легенда о Зельде: эхо мудрости знаменует собой ключевой момент в истории франшизы, став первой игрой Zelda, режиссерской женщиной Томоми Сано. Эта статья углубляется в путешествие Сано и уникальный путь развития эхо мудрости .
Познакомьтесь с Томоми Сано, первой женщиной -режиссером серии Zelda

Известная своими очаровательными повествованиями и сложными подземельями, серия «Легенда о Zelda» приветствует новую эру с эхом мудрости . Эта игра является новаторской, не только с участием принцессы Зельды в качестве играбельного героя, но и маркировки первой женщины -режиссера сериала.
В интервью Nintendo Sano поделилась своим путем к этой роли, объяснив свои предыдущие вклады, поддерживающие директоров по проектам ремейков Grezzo, в том числе Ocarina of Time 3D , Majora's Mask 3D , «Пробуждение Линка» и «Сумеречная принцесса HD» , а также ее работа над серией Mario & Luigi . Ее роль включала в себя управление производством, предложение улучшений и обеспечение совместимости игрового процесса с установленным стилем Zelda . Продюсер серии Eiji Aonuma подчеркнула свое постоянное участие в римейках Grezzo Zelda .
Изображение от Nintendo's Спросите разработчика Vol. 13
Впечатляющая карьера Сано простирается в течение двух десятилетий, начиная с 1998 года в качестве редактора текстур сценической текстуры для Tekken 3 . Ее кредиты Nintendo включают курурин -сквош! и Mario Party 6 , наряду с различными титулами Zelda и Mario & Luigi , и несколькими спортивными играми Mario, такими как Mario Tennis Open , Mario Tennis: Ultra Smash и Mario Golf: World Tour .
Echoes of Wisdom's Beginnings: Maker Zelda Dungeon

После успеха REMAKE AWAKENGING LINK 2019 Греццо, со-разработчики, было поручено формировать будущее геймплея Zelda сверху вниз. Первоначально, рассматривая еще один римейк, они предложили более смелую концепцию: производитель Zelda Dungeon.
Запрос Аонумы о видении Греццо на следующую игру дала несколько предложений. В то время как финальная игра разделяет сходство с концепцией победы, ее происхождение было другим. Ранние прототипы изучали механику «копировать и вставку» и комбинированную перспективу сверху вниз/боковой вид, аналогичную пробуждению Линка .
Сатоши Терада Греццо описала эксперименты, в том числе концепцию, в которой ссылка может копировать и вставлять объекты для создания подземеонов, изначально называемых «Edit Dungeon».

Более года было потрачено на разработку этого механика создания подземелья до значительного сдвига. Aonuma вмешалась, вызвав радикальное изменение направления - что Nintendo называет «унчащим чайный стол».
Принимая во внимание первоначальные идеи, Aonuma рассматривал больший потенциал в использовании копированных элементов в качестве инструментов для прогрессирования, а не только для создания подземелья.
Сано объяснил этот сдвиг, используя пример « Пробуждение Линка» . Его функциональность копирования и вставки разрешена для творческого использования как в нисходящем, так и в перспективах бокового вида.

Первоначально обеспокоенная потенциальной эксплуатацией, команда в конечном итоге удалила ограничения, охватив философию «озорной». Это поощряло творческий и нетрадиционный игровой процесс, примером которого является такие функции, как непредсказуемые ролики с шипами. Документ, в котором изложены принципы «озорного» развития, подчеркивая свободу и нетрадиционные решения. Были установлены три ключевых правила: возможность вставлять предметы в любом месте, в любое время; Решение головоломок с использованием отсутствующих предметов; и найти гениальные решения, которые граничали с обманом.

Этот акцент на свободе и творчестве согласуется с духом игр Зельды . Аонума сравнил этот подход с святыней Мияхма Агана в «Дыхании дикой природы» , где игроки могут творчески обойти препятствия, используя управление движением. Он подчеркнул важность разрешения таких нетрадиционных решений для поддержания забавного фактора.

Запуск 26 сентября на Nintendo Switch, Legend of Zelda: Echoes of Wisdom представляет альтернативную временную шкалу, в которой Zelda спасает Хайруле среди разрывов в земле. Для получения более подробной информации о игровом процессе и истории, изучите нашу связанную статью.