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Zelda: Echoes of Wisdom's Interview avec la première directrice de la série

by Nova Mar 19,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview avec la première directrice de la série

La légende de Zelda: Echoes of Wisdom marque un moment charnière de l'histoire de la franchise, devenant le premier jeu Zelda réalisé par une femme, Tomomi Sano. Cet article plonge dans le voyage de Sano et le chemin de développement unique des échos de la sagesse .

Rencontrez Tomomi Sano, la première directrice de la série Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview avec la première directrice de la série

Connu pour ses récits captivants et ses donjons complexes, la série Legend of Zelda accueille une nouvelle ère avec des échos de sagesse . Ce jeu est révolutionnaire, non seulement avec la princesse Zelda en tant que protagoniste jouable, mais aussi marquer la première réalisatrice de la série.

Dans une interview de Nintendo, Sano a partagé son chemin vers ce rôle, expliquant ses contributions précédentes soutenant les directeurs des projets de remake de Grezzo, notamment Ocarina of Time 3D , Majora's Mask 3D , Link's Awakening et Twilight Princess HD , ainsi que son travail sur la série Mario & Luigi . Son rôle consistait à gérer la production, à suggérer des améliorations et à garantir que le gameplay s'alignait sur le style Zelda établi. Le producteur de la série Eiji Aonuma a souligné son implication constante dans les remakes Zelda de Grezzo.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview avec la première directrice de la série Image de Nintendo's Ask the Developer Vol. 13

L'impressionnante carrière de Sano s'étend sur deux décennies, à partir de 1998 en tant que rédactrice de texture de scène pour Tekken 3 . Ses crédits Nintendo incluent Kururin Squash! et Mario Party 6 , aux côtés de divers titres Zelda et Mario & Luigi , et plusieurs jeux de sports Mario comme Mario Tennis Open , Mario Tennis: Ultra Smash et Mario Golf: World Tour .

Échoes des débuts de la sagesse: un fabricant de donjon Zelda

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Après le succès du remake Awakening du Link 2019, Grezzo, les co-développeurs, a été chargé de façonner l'avenir du gameplay de Zelda de haut en bas. Considérant initialement un autre remake, ils ont proposé un concept plus audacieux: un fabricant de donjon Zelda .

La demande d'Aonuma pour la vision de Grezzo pour le prochain jeu a produit plusieurs propositions. Alors que le jeu final partage des similitudes avec le concept gagnant, ses origines étaient différentes. Les premiers prototypes ont exploré la mécanique "copie-coller" et une perspective combinée de haut en bas / vue latérale similaire à l'éveil de Link .

Satoshi Terada de Grezzo a décrit l'expérimentation, y compris un concept où Link pourrait copier et coller des objets pour créer des donjons, initialement appelée "modifier le donjon".

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview avec la première directrice de la série

Plus d'un an a été passé à développer ce mécanicien de création de donjon avant un changement significatif. Aonuma est intervenu, provoquant un changement radical de direction - ce que Nintendo appelle «renverser la table de thé».

Tout en appréciant les idées initiales, Aonuma a connu un plus grand potentiel dans l'utilisation des éléments copiés comme outils de progression plutôt que uniquement pour la création de donjons.

Sano a expliqué ce changement, en utilisant l'exemple de l'ennemi Thwomp de l'éveil de Link . Ses fonctionnalités de copie-coller ont permis des utilisations créatives dans les perspectives de haut en bas et de vue latérale.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview avec la première directrice de la série

Initialement préoccupé par l'exploitation potentielle, l'équipe a finalement supprimé les restrictions, embrassant une philosophie de «être espiègle». Cela a encouragé le gameplay créatif et non conventionnel, illustré par des fonctionnalités comme des rouleaux de pointes imprévisibles. Un document décrivant les principes d'être «malicieux» a guidé le développement, mettant l'accent sur la liberté et les solutions non conventionnelles. Trois règles clés ont été établies: la capacité de coller des éléments n'importe où, à tout moment; résoudre des puzzles en utilisant des éléments absents; et trouver des solutions ingénieuses qui ont bordé la tricherie.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview avec la première directrice de la série

Cette insistance sur la liberté et la créativité s'aligne sur l'esprit des jeux Zelda . Aonuma a comparé cette approche au sanctuaire Myahm Agana dans Breath of the Wild , où les joueurs pourraient contourner de manière créative les obstacles en utilisant des contrôles de mouvement. Il a souligné l'importance de permettre de telles solutions non conventionnelles pour maintenir le facteur amusant.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview avec la première directrice de la série

Lançant le 26 septembre sur Nintendo Switch, la légende de Zelda: Echoes of Wisdom présente une chronologie alternative où Zelda sauve Hyrule au milieu des rifts qui se déchirent. Pour plus de détails sur le gameplay et l'histoire, explorez notre article connexe.

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