暗黑破坏神总经理罗德·弗格森(Rod Fergusson)启动了他的骰子峰会2025演讲,这不是胜利的圈圈,而是通过解决暗黑破坏神最臭名昭著的挫折之一:错误37。《暗黑破坏神3》的发射日崩溃,是由压倒性涌入的玩家造成的,导致了广泛的批评,并成为了最后的模拟。尽管《暗黑破坏神3》最终取得了成功,但这种经验强调了防止类似灾难的重要性,尤其是在暗黑破坏神的演变中,具有频繁的更新,季节和扩展。
发生另一个错误37型事件的潜力是灾难性的,尤其是如果暴雪旨在将暗黑破坏神4建立为长期的实时服务剑圣,远远超出了其主要内容的释放。
暗黑破坏神,不朽
在拉斯维加斯的Dice Summit 2025年,我在弗格森(Fergusson)演讲“ Evolving Sanctuary:在Diablo IV中建立了弹性的现场服务游戏”,我与弗格森(Fergusson)进行了交谈。他概述了《暗黑破坏神4的弹性》的四个关键要素:可扩展的基础架构,一致的内容交付,设计灵活性和主动的播放器交流。他对持续的球员互动的重视标志着以前的暗黑破坏神冠军。尽管扩展和更新很常见,但《暗黑破坏神4》的实时服务承诺表示,与传统的编号发布模型相比,与更长的生命周期和更频繁,更大的变化有关。
我提出了一个问题:暗黑破坏神4的寿命是“永恒”,还是类似于“不朽”?是否有一个预先确定的开发转移到暗黑破坏神5的地方,或者暗黑破坏神4仍然是与魔兽世界类似的确定性暗黑破坏神的体验?
弗格森的回应提出了长期的愿景,但不一定是无尽的愿景。他说:“我们希望它能多年。” “我不知道这是否是永恒的。我们希望玩家看到清晰的路线图,认识到他们的大量时间投资,并证明我们对持续支持的承诺。”
他强调了暗黑破坏神2和3和3和4之间的大量时间差距,并指出了《暗黑破坏神4》目前的攻击性更新时间表中的前任。但是,他还承认自己在2020年的到来,在领导Gears专营权之后带来了不同的观点。他的方法强调了前瞻性计划,但有一定程度的克制。
他的经验教会了他的宣告价值。在骰子峰会上,他宣布,《暗黑破坏神4》的第二次扩展直到2026年才能延迟,这延迟了最初计划的年度发布时间表。这一转变是由于优先考虑即时现场游戏更新并解决了第一个赛季发布期间面临的挑战。 《暗黑破坏神4》的发射与仇恨船只之间的18个月差距,而不是预期的12个月,这使他避免了固定的扩展时间范围。他学会了避免过早承诺。
他承认:“我学到了关于射击过早的教训。” “给球员一个11个月的首先要竭尽全力。我们现在仍在建造和学习。我们在内部确定了一定的确定点,然后才发布任何公开公告。”
故意破坏惊喜
弗格森(Fergusson)的谨慎是可以理解的,尤其是考虑到球队前所未有的透明度。这包括即将到来的4月内容路线图和公共测试领域(PTR),使玩家可以在实时发布之前体验即将到来的补丁。最初,他犹豫不决地使用PTR或路线图,担心这会破坏惊喜,但改变了他的观点。
他解释说:“最好毁了10,000人的惊喜,以使数百万人有一个伟大的季节。” “即使是有缺陷的PTR,也比收到的惊喜更新中的三个月恢复期更可取。”
由于认证和发布复杂性,他的目标是扩大PTR访问权限,目前仅限于PC。他预计这将在母公司Xbox的支持下实现。 Game Pass在扩展《暗黑破坏神4》的玩家群中的作用也很重要,这与决定与battle.net一起在Steam上释放的决定,旨在最大程度地提高玩家覆盖范围的策略。
他指出:“像暗黑破坏神这样的高级现场服务与像《暗黑破坏神》等免费游戏模式面临不同的增长挑战。” “ Game Pass消除了进入的障碍,一贯吸引新玩家。”
所有时间暗黑破坏神
我们的谈话结束了关于他的游戏习惯的讨论。当被问及流放2的路径及其与暗黑破坏神4的比较时,弗格森强调了它们的独特差异。但是,他承认玩家的偏好,并旨在在将来的更新中适应他们的偏好。
他2024年的前三场比赛揭示了他的个人喜好:NHL 24(第三),命运2(第二)和《暗黑破坏神4》(首先,仅在他的个人帐户上只有650个小时,不包括工作)。他目前扮演德鲁伊(Druid)的伴侣,并最近创造了一支刀具流氓的舞蹈,强调了他对游戏的持久热情。
他解释说:“这是游戏的习惯性。” “我经常开始其他游戏,但是我总是回到NHL和Destiny 2中的日常仪式,而《暗黑破坏神4》仍然是我的最爱。我的工作并不能阻止我每天玩几个小时。”