ディアブロのゼネラルマネージャーであるロッド・ファーガソンは、勝利ラップではなく、ディアブロの最も悪名高いset折の1つであるエラー37に対処することで、ダイスサミット2025のプレゼンテーションを開始しました。 Diablo 3は最終的に勝利しましたが、この経験は、特にDiabloの進化が頻繁に更新、季節、拡張をフィーチャーした複雑なライブサービスゲームへの進化を防ぐことの重要性を強調しました。
別のエラー37のようなインシデントの可能性は、特にBlizzardがDiablo 4を主要なコンテンツリリースをはるかに超えた長期的なライブサービスジャガーノートとして確立することを目指している場合、壊滅的です。
ディアブロ、不滅
ラスベガスで開催されたDICE SUMMIT 2025で、「進化する聖域:Diablo IVで回復力のあるライブサービスゲームを構築する」というプレゼンテーションに続いて、ファーガソンと話をしました。彼は、Diablo 4の回復力の4つの重要な要素を概説しました。スケーラブルなインフラストラクチャ、一貫したコンテンツ配信、設計の柔軟性、プロアクティブなプレーヤーコミュニケーションです。持続的なプレーヤーのエンゲージメントに重点が置かれていることは、以前のディアブロタイトルからの大幅な逸脱を示しています。拡張と更新は一般的でしたが、ライブサービスへのDiablo 4のコミットメントは、従来の番号のリリースモデルと比較して、より長いライフサイクルへの移行と、より頻繁で実質的な変化を意味します。
私は質問を提起しました:ディアブロ4の寿命は「永遠」ですか、それとも「不滅」に似ていますか?開発がディアブロ5に移行するという所定のポイントはありますか、それともDiablo 4がWorld of Warcraftと同様に決定的なDiabloの経験であり続けるでしょうか?
ファーガソンの反応は長期的なビジョンを示唆しましたが、必ずしも無限のビジョンではありません。 「私たちはそれが何年も存在することを望んでいます」と彼は述べました。 「それが永遠かどうかはわかりません。プレイヤーに明確なロードマップを見てもらい、重要な時間投資を認識し、継続的なサポートへのコミットメントを実証してほしい。」
彼は、Diablo 2と3の間のかなりの時間のギャップを強調し、次に3と4を強調し、その前任者におけるDiablo 4の現在の積極的な更新スケジュールの欠如に注目しました。しかし、彼は2020年に自分の到着を認め、Gearsフランチャイズをリードした後、別の視点をもたらしました。彼のアプローチは、前進計画を強調していますが、ある程度の慎重な抑制があります。
彼の経験は、彼に測定された宣言の価値を教えました。 Dice Summitで、彼はDiablo 4の2回目の拡張が2026年まで到着しないことを発表しました。このシフトは、即時のライブゲームの更新に優先順位を付け、最初のシーズンの発売中に直面した課題に対処することから生じました。 Diablo 4の打ち上げと予想される12か月ではなく、憎しみの船との間の18か月のギャップにより、彼は固定拡張時間枠にコミットしないようになりました。彼は未熟なコミットメントを避けることを学びました。
「ショットを早めに呼ぶことについてのレッスンを学びました」と彼は認めました。 「プレイヤーに11か月のヘッドアップを与えることは、私が今行くつもりである限りです。私たちはまだ構築と学習をしています。私たちは、一般的に発表する前に内部的に確実なポイントに到達します。」
驚きを台無しにする…意図的に
特にチームの前例のない透明性を考えると、ファーガソンの注意は理解できます。これには、今後の4月のコンテンツロードマップとパブリックテストの領域(PTR)が含まれ、ライブリリースの前にプレイヤーが今後のパッチを体験できるようになります。彼は当初、PTRやロードマップを使用することをためらいました。
「何百万人もの人々が素晴らしい季節を迎えるように、10,000人の驚きを台無しにする方が良い」と彼は説明した。 「欠陥のあるPTRでさえ、不十分に受けたサプライズアップデートから3か月の回復期間よりも望ましい。」
彼は、現在、認証および解放の複雑さによりPCに限定されているコンソールへのPTRアクセスを拡大することを目指しています。彼は、親会社のXboxのサポートでこれが達成できると予想しています。 Diablo 4のプレーヤーベースの拡大におけるGame Passの役割も重要であり、Battle.netとともにSteamでリリースする決定に例えられています。
「ディアブロのようなプレミアムライブサービスは、Diablo Immortalのような無料プレイモデルとは異なる成長の課題に直面しています」と彼は述べました。 「Game Passはエントリーへの障壁を取り除き、新しいプレーヤーを一貫して引き付けます。」
すべての時間ディアブロ
私たちの会話は、彼のゲーム習慣についての議論で終わりました。亡命パス2とディアブロ4との比較について尋ねられたとき、ファーガソンは彼らの明確な違いを強調しました。しかし、彼はプレイヤーの好みを認め、将来の更新でそれらに対応することを目指しています。
Playtimeによる2024年の彼のトップ3ゲームは、彼の個人的な好みを明らかにしました:NHL 24(3番目)、Destiny 2(2番目)、およびDiablo 4(最初は、彼の個人アカウントだけで650時間、仕事を除く)。彼は現在、コンパニオンドルイドを演じており、最近、ナイフローグのダンスを作成し、ゲームに対する彼の永続的な情熱を強調しています。
「それはゲームの習慣的な性質です」と彼は説明しました。 「私はしばしば他のゲームを開始しますが、私は常にNHLとDestiny 2の毎日の儀式に戻り、Diablo 4は私のお気に入りのままです。私の仕事は毎日何時間もプレイすることを妨げません。」