暗黑破壞神總經理羅德·弗格森(Rod Fergusson)啟動了他的骰子峰會2025演講,這不是勝利的圈圈,而是通過解決暗黑破壞神最臭名昭著的挫折之一:錯誤37。《暗黑破壞神3》的發射日崩潰,是由壓倒性湧入的玩家造成的,導致了廣泛的批評,並成為了最後的模擬。儘管《暗黑破壞神3》最終取得了成功,但這種經驗強調了防止類似災難的重要性,尤其是在暗黑破壞神的演變中,具有頻繁的更新,季節和擴展。
發生另一個錯誤37型事件的潛力是災難性的,尤其是如果暴雪旨在將暗黑破壞神4建立為長期的實時服務劍聖,遠遠超出了其主要內容的釋放。
暗黑破壞神,不朽
在拉斯維加斯的Dice Summit 2025年,我在弗格森(Fergusson)演講“ Evolving Sanctuary:在Diablo IV中建立了彈性的現場服務遊戲”,我與弗格森(Fergusson)進行了交談。他概述了《暗黑破壞神4的彈性》的四個關鍵要素:可擴展的基礎架構,一致的內容交付,設計靈活性和主動的播放器交流。他對持續的球員互動的重視標誌著以前的暗黑破壞神冠軍。儘管擴展和更新很常見,但《暗黑破壞神4》的實時服務承諾表示,與傳統的編號發布模型相比,與更長的生命週期和更頻繁,更大的變化有關。
我提出了一個問題:暗黑破壞神4的壽命是“永恆”,還是類似於“不朽”?是否有一個預先確定的開發轉移到暗黑破壞神5的地方,或者暗黑破壞神4仍然是與魔獸世界類似的確定性暗黑破壞神的體驗?
弗格森的回應提出了長期的願景,但不一定是無盡的願景。他說:“我們希望它能多年。” “我不知道這是否是永恆的。我們希望玩家看到清晰的路線圖,認識到他們的大量時間投資,並證明我們對持續支持的承諾。”
他強調了暗黑破壞神2和3和3和4之間的大量時間差距,並指出了《暗黑破壞神4》目前的攻擊性更新時間表中的前任。但是,他還承認自己在2020年的到來,在領導Gears專營權之後帶來了不同的觀點。他的方法強調了前瞻性計劃,但有一定程度的克制。
他的經驗教會了他的宣告價值。在骰子峰會上,他宣布,《暗黑破壞神4》的第二次擴展直到2026年才能延遲,這延遲了最初計劃的年度發佈時間表。這一轉變是由於優先考慮即時現場遊戲更新並解決了第一個賽季發布期間面臨的挑戰。 《暗黑破壞神4》的發射與仇恨船隻之間的18個月差距,而不是預期的12個月,這使他避免了固定的擴展時間範圍。他學會了避免過早承諾。
他承認:“我學到了關於射擊過早的教訓。” “給球員一個11個月的首先要竭盡全力。我們現在仍在建造和學習。我們在內部確定了一定的確定點,然後才發布任何公開公告。”
故意破壞驚喜
弗格森(Fergusson)的謹慎是可以理解的,尤其是考慮到球隊前所未有的透明度。這包括即將到來的4月內容路線圖和公共測試領域(PTR),使玩家可以在實時發布之前體驗即將到來的補丁。最初,他猶豫不決地使用PTR或路線圖,擔心這會破壞驚喜,但改變了他的觀點。
他解釋說:“最好毀了10,000人的驚喜,以使數百萬人有一個偉大的季節。” “即使是有缺陷的PTR,也比收到的驚喜更新中的三個月恢復期更可取。”
由於認證和發布複雜性,他的目標是擴大PTR訪問權限,目前僅限於PC。他預計這將在母公司Xbox的支持下實現。 Game Pass在擴展《暗黑破壞神4》的玩家群中的作用也很重要,這與決定與battle.net一起在Steam上釋放的決定,旨在最大程度地提高玩家覆蓋範圍的策略。
他指出:“像暗黑破壞神這樣的高級現場服務與像《暗黑破壞神》等免費遊戲模式面臨不同的增長挑戰。” “ Game Pass消除了進入的障礙,一貫吸引新玩家。”
所有時間暗黑破壞神
我們的談話結束了關於他的遊戲習慣的討論。當被問及流放2的路徑及其與暗黑破壞神4的比較時,弗格森強調了它們的獨特差異。但是,他承認玩家的偏好,並旨在在將來的更新中適應他們的偏好。
他2024年的前三場比賽揭示了他的個人喜好:NHL 24(第三),命運2(第二)和《暗黑破壞神4》(首先,僅在他的個人帳戶上只有650個小時,不包括工作)。他目前扮演德魯伊(Druid)的伴侶,並最近創造了一支刀具流氓的舞蹈,強調了他對遊戲的持久熱情。
他解釋說:“這是遊戲的習慣性。” “我經常開始其他遊戲,但是我總是回到NHL和Destiny 2中的日常儀式,而《暗黑破壞神4》仍然是我的最愛。我的工作並不能阻止我每天玩幾個小時。”