Mặc dù chưa được phát hành nhưng DFC Intelligence, một công ty nghiên cứu thị trường trò chơi điện tử, dự đoán Switch 2 của Nintendo sẽ là máy chơi game thế hệ tiếp theo bán chạy nhất. Báo cáo và Dự báo Thị trường Trò chơi Điện tử năm 2024 của họ, phát hành ngày 17 tháng 12, dự đoán doanh số sẽ vượt 15-17 triệu chiếc vào năm 2025 và hơn 80 triệu chiếc vào năm 2028. Điều này khiến Nintendo trở thành "người chiến thắng rõ ràng" và "dẫn đầu thị trường bảng điều khiển" theo dự đoán, khiến Microsoft và Sony có khả năng bị tụt hậu.
Dự báo này dựa trên dự kiến phát hành vào năm 2025 của Switch 2, giúp nó có khởi đầu vượt trội so với các đối thủ cạnh tranh. DFC Intelligence gợi ý rằng mặc dù Sony và Microsoft đang phát triển máy chơi game cầm tay nhưng chúng vẫn đang ở giai đoạn đầu, với khả năng phát hành vào khoảng năm 2028. Khoảng cách ba năm này mang lại lợi thế đáng kể cho Switch 2, có khả năng đảm bảo sự thống trị của nó. Báo cáo cho thấy chỉ một trong số các máy chơi game hậu Switch 2 sẽ đạt được thành công đáng kể, có thể là một "PS6" giả định, tận dụng cơ sở người hâm mộ đã có của PlayStation và các đặc tính trí tuệ mạnh mẽ.
Sự phổ biến lâu dài của Switch là không thể phủ nhận. Circana (trước đây là NPD) báo cáo rằng Switch đã vượt qua doanh số bán hàng trọn đời của PlayStation 2 tại Mỹ, đạt doanh số bán máy chơi điện tử cao thứ hai mọi thời đại ở Mỹ, chỉ sau Nintendo DS. Thành tích này rất đáng chú ý, đặc biệt khi doanh số bán hàng được báo cáo giảm 3% so với cùng kỳ năm trước.
Báo cáo của DFC Intelligence đưa ra triển vọng tích cực cho toàn bộ ngành trò chơi điện tử. Sau hai năm suy thoái, ngành này dự kiến sẽ có mức tăng trưởng lành mạnh cho đến cuối thập kỷ này, với năm 2025 có khả năng là một năm kỷ lục. Sự tăng trưởng này là do các phiên bản được mong đợi như Switch 2 và Grand Theft Auto VI, dự kiến sẽ thúc đẩy chi tiêu của người tiêu dùng. Khán giả chơi game toàn cầu cũng được dự đoán sẽ vượt qua 4 tỷ người chơi vào năm 2027, được thúc đẩy bởi sự phổ biến ngày càng tăng của trò chơi di động và sự phát triển của thể thao điện tử cũng như những người có ảnh hưởng trong trò chơi. Khả năng tiếp cận và tương tác ngày càng tăng này đang thúc đẩy doanh số bán phần cứng trên PC và bảng điều khiển.