Несмотря на то, что Switch 2 еще не выпущена, DFC Intelligence, исследовательская фирма по исследованию рынка видеоигр, прогнозирует, что Switch 2 от Nintendo станет самой продаваемой консолью следующего поколения. В отчете и прогнозе рынка видеоигр на 2024 год, опубликованном 17 декабря, прогнозируется, что продажи превысят 15-17 миллионов единиц в 2025 году и превысят 80 миллионов единиц к 2028 году. Это делает Nintendo предполагаемым «явным победителем» и «лидером рынка консолей», оставив Microsoft и Sony потенциально отстает.
Этот прогноз основан на ожидаемом выпуске Switch 2 в 2025 году, что дает ему значительное преимущество перед конкурентами. DFC Intelligence предполагает, что, хотя Sony и Microsoft разрабатывают портативные консоли, они все еще находятся на ранних стадиях, и потенциальный выпуск ожидается примерно в 2028 году. Этот трехлетний перерыв дает Switch 2 существенное преимущество, потенциально обеспечивая его доминирование. В отчете предполагается, что только одна из консолей, вышедших после Switch 2, добьется значительного успеха, потенциально гипотетическая «PS6», используя устоявшуюся базу поклонников PlayStation и сильную интеллектуальную собственность.
Непреходящая популярность Switch неоспорима. Circana (ранее NPD) сообщила, что Switch превзошла продажи PlayStation 2 в США за весь срок службы, став вторым по величине продаж игровой консоли за всю историю в США, уступив только Nintendo DS. Это достижение заслуживает внимания, особенно если учесть сообщаемое о снижении продаж на 3% по сравнению с прошлым годом.
Отчет DFC Intelligence рисует позитивный прогноз для индустрии видеоигр в целом. По прогнозам, после двухлетнего спада в отрасли до конца десятилетия будет наблюдаться здоровый рост, причем 2025 год потенциально может стать рекордным. Этот рост объясняется ожидаемыми релизами, такими как Switch 2 и Grand Theft Auto VI, которые, как ожидается, повысят потребительские расходы. По прогнозам, к 2027 году мировая игровая аудитория превысит 4 миллиарда игроков, чему будет способствовать растущая популярность портативных игр и рост влияния киберспорта и игр. Повышенная доступность и вовлеченность стимулируют продажи оборудования на ПК и консолях.