A pesar de que aún no se ha lanzado, DFC Intelligence, una firma de investigación de mercado de videojuegos, proyecta que Nintendo's Switch 2 sea la consola de próxima generación más vendida. Su informe y pronóstico del mercado de videojuegos de 2024, publicado el 17 de diciembre, predice las ventas superiores a 15-17 millones de unidades en 2025 y más de 80 millones de unidades para 2028. Esto hace que Nintendo sea el "ganador claro" proyectado y "líder del mercado de la consola", dejando a Microsoft y Microsoft y a Microsoft y a Microsoft Sony potencialmente retrasado.
Este pronóstico se basa en el lanzamiento de 2025 anticipado del Switch 2, dándole un comienzo significativo sobre los competidores. La inteligencia de DFC sugiere que, si bien Sony y Microsoft están desarrollando consolas de mano, estas todavía están en etapas tempranas, con posibles lanzamientos alrededor de 2028. Esta brecha de tres años proporciona una ventaja sustancial para el Switch 2, lo que puede obtener su dominio. El informe sugiere que solo una de las consolas posteriores al cambio 2 alcanzará un éxito significativo, potencialmente una hipotética "PS6", aprovechando la base de fans establecida de PlayStation y las fuertes propiedades intelectuales.
La popularidad duradera del Switch es innegable. Circana (anteriormente NPD) informó que el Switch ha superado las ventas de por vida de PlayStation 2, alcanzando las segundas ventas más altas de todos los tiempos para una consola de videojuegos en los Estados Unidos, solo por detrás del Nintendo DS. Este logro es notable, especialmente teniendo en cuenta una disminución de ventas año tras año de 3%.
El informe de DFC Intelligence pinta una perspectiva positiva para la industria de los videojuegos en su conjunto. Después de una caída de dos años, se proyecta que la industria experimente un crecimiento saludable hasta el final de la década, con 2025 potencialmente un año récord. Este crecimiento se atribuye a lanzamientos anticipados como el Switch 2 y el Grand Theft Auto VI, que se espera que aumenten el gasto de los consumidores. También se prevé que la audiencia de juegos global supere a 4 mil millones de jugadores para 2027, impulsado por la creciente popularidad de los juegos portátiles y el crecimiento de los deportes electrónicos y los juegos de juegos. Este aumento de la accesibilidad y el compromiso está impulsando las ventas de hardware en PC y consolas.