Apesar de ainda não ter sido lançado, a DFC Intelligence, uma empresa de pesquisa de mercado de videogames, projeta que o Switch 2 da Nintendo será o console de próxima geração mais vendido. Seu Relatório e previsão do mercado de videogames para 2024, lançado em 17 de dezembro, prevê vendas superiores a 15-17 milhões de unidades em 2025 e mais de 80 milhões de unidades até 2028. Isso torna a Nintendo a projetada “vencedora clara” e “líder de mercado de console”, deixando a Microsoft e Sony potencialmente atrasada.
Esta previsão é baseada no lançamento antecipado do Switch 2 para 2025, dando-lhe uma vantagem significativa sobre os concorrentes. A DFC Intelligence sugere que, embora a Sony e a Microsoft estejam a desenvolver consolas portáteis, estas ainda estão numa fase inicial, com lançamentos potenciais por volta de 2028. Este intervalo de três anos proporciona uma vantagem substancial à Switch 2, potencialmente garantindo o seu domínio. O relatório sugere que apenas um dos consoles pós-Switch 2 alcançará um sucesso significativo, potencialmente um hipotético “PS6”, aproveitando a base de fãs estabelecida do PlayStation e fortes propriedades intelectuais.
A popularidade duradoura do Switch é inegável. Circana (anteriormente NPD) informou que o Switch ultrapassou as vendas vitalícias do PlayStation 2 nos EUA, alcançando o segundo maior número de vendas de um console de videogame nos EUA, atrás apenas do Nintendo DS. Essa conquista é digna de nota, especialmente considerando a redução relatada de 3% nas vendas ano após ano.
O relatório da DFC Intelligence apresenta uma perspectiva positiva para a indústria de videogames como um todo. Após uma recessão de dois anos, prevê-se que a indústria registe um crescimento saudável até ao final da década, sendo 2025 potencialmente um ano recorde. Este crescimento é atribuído a lançamentos antecipados como o Switch 2 e Grand Theft Auto VI, que deverão aumentar os gastos dos consumidores. A audiência global de jogos também deverá ultrapassar 4 bilhões de jogadores até 2027, impulsionada pela crescente popularidade dos jogos portáteis e pelo crescimento dos esportes eletrônicos e influenciadores de jogos. Essa maior acessibilidade e engajamento estão impulsionando as vendas de hardware em PCs e consoles.