Nonostante non sia stato ancora rilasciato, DFC Intelligence, una società di ricerche di mercato dei videogiochi, progetta Nintendo's Switch 2 per essere la console di nuova generazione più venduta. Il loro rapporto e previsioni del mercato dei videogiochi del 2024, rilasciati il 17 dicembre, prevede vendite superiori a 15-17 milioni di unità nel 2025 e oltre 80 milioni di unità entro il 2028. Ciò rende Nintendo il previsto "Clear Winner" e "Console Market Leader", lasciando Microsoft e Microsoft e Sony potenzialmente in ritardo.
Questa previsione si basa sulla versione anticipata del 2025 dello Switch 2, dandogli una significativa testa iniziale sui concorrenti. L'intelligence DFC suggerisce che mentre Sony e Microsoft stanno sviluppando console portatili, queste sono ancora nelle prime fasi, con potenziali rilasci intorno al 2028. Questo divario triennale offre un vantaggio sostanziale per Switch 2, assicurando potenzialmente il suo dominio. Il rapporto suggerisce che solo una delle console post-switch 2 otterrà un successo significativo, potenzialmente un'ipotetica "PS6", sfruttando la base di fan consolidata di PlayStation e forti proprietà intellettuali.
La popolarità duratura dello switch è innegabile. Circa (precedentemente NPD) ha riferito che lo Switch ha superato le vendite statunitensi di PlayStation 2, raggiungendo le seconde vendite di tutti i tempi più alte per una console di videogiochi negli Stati Uniti, dietro solo il Nintendo DS. Questo risultato è degno di nota, soprattutto considerando una riduzione delle vendite del 3% anno su anno.
Il rapporto di DFC Intelligence dipinge una prospettiva positiva per l'intera industria dei videogiochi nel suo insieme. Dopo un crollo di due anni, si prevede che l'industria sperimentarà una crescita sana fino alla fine del decennio, con il 2025 potenzialmente un anno record. Questa crescita è attribuita a rilasci previsti come Switch 2 e Grand Theft Auto VI, che dovrebbero aumentare la spesa dei consumatori. Il pubblico di gioco globale dovrebbe inoltre superare 4 miliardi di giocatori entro il 2027, alimentato dalla crescente popolarità dei giochi portatili e dalla crescita degli eSport e degli influencer di gioco. Questa maggiore accessibilità e coinvolgimento sta guidando le vendite di hardware su PC e console.