Ondanks dat het nog niet is uitgebracht, projecteert DFC Intelligence, een marktonderzoeksbureau voor videogames, dat Nintendo's Switch 2 de best verkochte console van de volgende generatie wordt. Hun videogamemarktrapport en -voorspelling voor 2024, uitgebracht op 17 december, voorspelt dat de verkoop in 2025 de 15 tot 17 miljoen exemplaren zal overschrijden en in 2028 ruim 80 miljoen. Dit maakt Nintendo tot de verwachte ‘duidelijke winnaar’ en ‘marktleider op de console’, waardoor Microsoft en Sony loopt mogelijk achter.
Deze voorspelling is gebaseerd op de verwachte release van Switch 2 in 2025, waardoor deze een aanzienlijke voorsprong heeft op de concurrentie. DFC Intelligence suggereert dat hoewel Sony en Microsoft draagbare consoles ontwikkelen, deze zich nog in de beginfase bevinden, met mogelijke releases rond 2028. Deze periode van drie jaar biedt een substantieel voordeel voor de Switch 2, waardoor zijn dominantie mogelijk wordt veiliggesteld. Het rapport suggereert dat slechts één van de post-Switch 2-consoles aanzienlijk succes zal behalen, mogelijk een hypothetische ‘PS6’, waarbij gebruik wordt gemaakt van de gevestigde fanbase en sterke intellectuele eigendommen van PlayStation.
De blijvende populariteit van de Switch valt niet te ontkennen. Circana (voorheen NPD) meldde dat de Switch de levenslange verkoop van de PlayStation 2 in de VS heeft overtroffen en de op een na hoogste verkoop aller tijden voor een videogameconsole in de VS heeft bereikt, na alleen de Nintendo DS. Deze prestatie is opmerkelijk, vooral gezien de gerapporteerde omzetdaling van 3% op jaarbasis.
Het rapport van DFC Intelligence schetst positieve vooruitzichten voor de videogamebranche als geheel. Na een inzinking van twee jaar zal de sector naar verwachting tot het einde van het decennium een gezonde groei doormaken, waarbij 2025 mogelijk een recordjaar wordt. Deze groei wordt toegeschreven aan verwachte releases zoals de Switch 2 en Grand Theft Auto VI, die naar verwachting de consumentenbestedingen zullen stimuleren. Verwacht wordt dat het wereldwijde gamingpubliek in 2027 ook de 4 miljard spelers zal overschrijden, aangewakkerd door de stijgende populariteit van draagbare gaming en de groei van esports en gaming-beïnvloeders. Deze grotere toegankelijkheid en betrokkenheid stimuleert de hardwareverkoop op pc en consoles.