Sa kabila ng hindi pa inilalabas, ang DFC Intelligence, isang video game market research firm, ay nag-proyekto sa Nintendo's Switch 2 na maging pinakamahusay na nagbebenta ng next-gen console. Ang kanilang 2024 Video Game Market Report and Forecast, na inilabas noong ika-17 ng Disyembre, ay hinuhulaan ang mga benta na lalampas sa 15-17 milyong mga yunit sa 2025 at higit sa 80 milyong mga yunit sa pamamagitan ng 2028. Dahil dito, ang Nintendo ang inaasahang "malinaw na nagwagi" at "console market leader," na iniiwan ang Microsoft at Posibleng nahuhuli ang Sony.
Ang forecast na ito ay batay sa inaasahang paglabas ng Switch 2 noong 2025, na nagbibigay dito ng makabuluhang panimula sa mga kakumpitensya. Ang DFC Intelligence ay nagmumungkahi na habang ang Sony at Microsoft ay gumagawa ng mga handheld console, ang mga ito ay nasa maagang yugto pa rin, na may mga potensyal na release sa paligid ng 2028. Ang tatlong-taong agwat na ito ay nagbibigay ng malaking kalamangan sa Switch 2, na posibleng matiyak ang pangingibabaw nito. Iminumungkahi ng ulat na isa lamang sa mga post-Switch 2 console ang makakamit ng makabuluhang tagumpay, na posibleng isang hypothetical na "PS6," na gumagamit ng itinatag na fanbase ng PlayStation at malakas na intelektwal na katangian.
Hindi maikakaila ang patuloy na kasikatan ng Switch. Iniulat ng Circana (dating NPD) na nalampasan ng Switch ang panghabambuhay na benta sa US ng PlayStation 2, na umabot sa pangalawang pinakamataas na benta sa lahat ng oras para sa isang video game console sa US, sa likod lamang ng Nintendo DS. Kapansin-pansin ang tagumpay na ito, lalo na kung isasaalang-alang ang iniulat na 3% taon-over-year na pagbaba ng benta.
Ang ulat ng DFC Intelligence ay nagpapakita ng positibong pananaw para sa industriya ng video game sa kabuuan. Pagkatapos ng dalawang taong pagbagsak, ang industriya ay inaasahang makakaranas ng malusog na paglago sa pagtatapos ng dekada, na ang 2025 ay posibleng maging isang record na taon. Ang paglago na ito ay nauugnay sa mga inaasahang paglabas tulad ng Switch 2 at Grand Theft Auto VI, na inaasahang magpapalaki sa paggasta ng consumer. Ang pandaigdigang audience ng gaming ay inaasahang hihigit pa sa 4 na bilyong manlalaro sa 2027, na pinalakas ng tumataas na katanyagan ng portable gaming at ang paglaki ng mga esport at mga influencer ng gaming. Ang tumaas na accessibility at pakikipag-ugnayan na ito ay nagtutulak sa mga benta ng hardware sa buong PC at mga console.