Ubisoft, Harici Stüdyodaki Rahatsız Edici Kötüye Kullanım İddialarına Yanıt Verdi
Ubisoft, Assassin's Creed Shadows'a katkıda bulunan Endonezyalı bir dış kaynak ortağı olan Brandoville Studio'daki ciddi zihinsel ve fiziksel istismar iddialarıyla ilgili derin endişelerini dile getiren bir açıklama yayınladı. Yakın zamanda yayınlanan People Make Games YouTube videosunda ayrıntıları verilen rapor, işyeri koşullarının rahatsız edici bir resmini çiziyor.
Kötüye kullanım Ubisoft'un kendi bünyesinde değil de harici bir stüdyoda meydana gelmiş olsa da olay, oyun endüstrisinde kalıcı bir soruna dikkat çekiyor: taciz, istismar ve sömürücü uygulamaların yaygınlığı. Önceki raporlarda zorbalık, geliştiriciler arasında intihar düşüncelerine yol açan aşırı baskı ve diğer ciddi sorunlar belgelenmişti. Bu son vaka, çalışanların daha fazla korunmasına yönelik acil ihtiyacın altını çiziyor.
İnsanlar Oyunları Yapar videosunda, komisyon üyesi ve Brandoville CEO'sunun eşi Kwan Cherry Lai'nin çalışanlara yönelik kötü niyetli davranışlarda bulunduğu iddia ediliyor. Christa Sydney adlı bir çalışanın zihinsel ve fiziksel istismara, zorunlu dini uygulamalara, ciddi uyku yoksunluğuna maruz kaldığı ve hatta filme alınırken kendine zarar vermeye bile mecbur kaldığı bildirildi. O zamandan bu yana başka birçok çalışan da benzer suçlamalarla öne çıktı; bunlar arasında maaşın kesildiği ve hamile bir çalışanın aşırı çalıştırılarak erken doğuma ve ardından çocuğun ölümüne yol açtığı iddiaları da vardı.
Brandoville'in Tarihi ve Belirsiz Geleceği
2018 yılında kurulan Brandoville Studio, Ağustos 2024'te faaliyetlerini durdurdu. Kötüye kullanım iddialarının, stüdyonun Age of Empires 4 ve Assassin's gibi projeler üzerinde çalıştığı 2019 yılına dayandığı bildiriliyor. Creed Gölgeleri. Endonezyalı yetkililer bu iddiaları araştırıyor ve bildirildiğine göre Kwan Cherry Lai'yi sorgulamaya çalışıyor, ancak onun Hong Kong'daki mevcut konumu bir zorluk teşkil ediyor.
Christa Sydney ve diğer mağdur olduğu iddia edilenler için adalet olasılığı belirsizliğini koruyor. Oyun endüstrisi, hem içeriden hem de dışarıdan kötü çalışma koşulları, istismar ve tacize ilişkin yaygın raporlarla boğuşmaya devam ediyor. Bu durum, çalışanları çevrimiçi tehditler ve istismar da dahil olmak üzere çeşitli işyeri zararlarından korumak için daha güçlü koruma ve hesap verebilirlik mekanizmalarına olan kritik ihtiyacın altını çiziyor.