Palworld'i düşündüğünüzde, "Silahlı Pokemon" ifadesi hemen akla gelebilir. İnternette yaygın olarak kullanılan bu steno, görünüşte farklı konseptlerin benzersiz karışımı nedeniyle oyunun popülerlikteki ilk artışına önemli ölçüde katkıda bulundu. IGN'de bile, başkaları tarafından belirlenen eğilimi yansıtan bu ifadeyi kullandık . Oyunu ona aşina olmayanlara tanıtmak için hızlı ve etkili bir yol olarak hizmet etti.
Ancak, Pocketpair'in iletişim direktörü ve yayın müdürü John 'Bucky' Buckley'e göre, "Pokemon With Guns" etiketi asla amaçlanan odak değildi. Geçen ay Game Developers Konferansı'ndaki konuşması sırasında Buckley, Pocketpair'in bu takma adını özellikle sevmediğini ifade etti. Haziran 2021'de oyunun dünyaya girişini Japonya'daki Indie Live Expo'da anlattı ve burada yerel izleyicilerden sıcak bir resepsiyon aldı. Yine de, kısa bir süre sonra, Western Media hızla, bunun ötesine geçme çabalarına rağmen sıkışmış bir etiket olan "belirli bir franchise" ve Guns'un bir karışımı olarak markaladı.
Bir takip röportajında Buckley, Pokemon'un Palworld için ilk adımın bir parçası olmadığını açıkladı. Geliştirme ekibi Pokemon hayranlarını içeriyor ve oyunun canavar toplama benzerliklerini kabul ederken, ilhamları Ark: Survival gelişti. Buckley, birçok takım üyesinin hevesli Ark Oyuncuları olduğunu ve önceki oyunları Craftopia'nın Ark'ın mekaniğinden büyük ölçüde çekildiğini açıkladı. Amaç, Ark'ın konseptini genişletmek, otomasyona odaklanmak ve her yaratığa benzersiz kişilik ve yetenekler vermekti.
Buckley, "Silahlı Pokemon" etiketinin Palworld'in başarısında rol oynadığını itiraf etti. New Blood Interactive'den Dave Oshry'nin, oyunun görünürlüğünü daha da artıran "Pokemonwithguns.com" olarak markalandığını belirtti. Bununla birlikte, Buckley, Palworld'ün oynanışı Pokemon deneyiminden önemli ölçüde farklı olduğundan, etiketin oyunu oynamayanlar için yanıltıcı olabileceğini vurguladı. Oyuncuları sadece etikete dayalı görüşler oluşturmadan önce oyuna bir şans vermeye teşvik eder.
Buckley ayrıca Palworld'ün Pokemon ile doğrudan rekabet etmediğine, önemli kitle geçişinin eksikliğine ve yine Ark'a paralellikler çizmediğine inanıyor. Hatta "çok önemli" bir Palworld oyuncusunun serbest bırakıldıktan sonra Helldivers 2 satın aldığını ve oyun endüstrisindeki rekabetin genellikle abartıldığını düşündürdü. Buckley, sözde "konsol savaşları" nı pazarlama amacıyla üretilen olarak görüyor ve gerçek zorluğun kalabalık bir pazarın ortasında zamanlamada yatışta yattığını savunuyor.
Palworld'in viral sloganını yeniden tanımlama şansı verilirse, Buckley "Palworld: Ark Faktoru ve Mutlu Ağaç arkadaşlarıyla tanışırsa Ark gibi." Bunun "Silahlı Pokemon" ile aynı akılda kalıcı bir çekiciliğe sahip olmadığını kabul etti, ancak oyunun gerçek doğasını daha doğru bir şekilde yansıtıyor.
Buckley ve ben ayrıca Palworld'ün Nintendo Switch 2'ye gelme potansiyelini, Pocketpair'in edinilme olasılığını ve röportajımız sırasında daha fazlasını tartıştık . Tartışmanın tamamını burada bulabilirsiniz.