Khi bạn nghĩ về Palworld, cụm từ "Pokemon với súng" có thể ngay lập tức xuất hiện trong tâm trí. Nhiệm vụ này, được sử dụng rộng rãi trên internet, đã góp phần đáng kể vào sự nổi tiếng ban đầu của trò chơi do sự pha trộn độc đáo của các khái niệm dường như khác nhau. Ngay cả chúng tôi tại IGN cũng đã sử dụng cụm từ này , phản ánh xu hướng do người khác đặt ra. Nó phục vụ như một cách nhanh chóng và hiệu quả để giới thiệu trò chơi với những người không quen thuộc với nó.
Tuy nhiên, theo John 'Bucky' Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản của PocketPair, nhãn "Pokemon With Guns" không bao giờ là trọng tâm. Trong buổi nói chuyện tại hội nghị các nhà phát triển trò chơi vào tháng trước, Buckley đã bày tỏ rằng Pocketpair không đặc biệt yêu thích biệt danh này. Anh kể lại phần giới thiệu của trò chơi với thế giới vào tháng 6 năm 2021 tại Indie Live Expo tại Nhật Bản, nơi nó đã nhận được sự tiếp đón ấm áp từ khán giả địa phương. Tuy nhiên, ngay sau đó, phương tiện truyền thông Western đã nhanh chóng coi nó như một sự pha trộn của một "nhượng quyền thương mại nhất định" và súng, một nhãn hiệu đã bị mắc kẹt bất chấp những nỗ lực để vượt ra ngoài nó.
Trong một cuộc phỏng vấn tiếp theo, Buckley đã làm rõ rằng Pokemon không phải là một phần của sân ban đầu cho Palworld. Trong khi nhóm phát triển bao gồm người hâm mộ Pokemon và thừa nhận những điểm tương đồng thu thập quái vật của trò chơi, thì nguồn cảm hứng của họ phù hợp hơn với Ark: Survival phát triển. Buckley giải thích rằng nhiều thành viên trong đội là những người chơi Arid Ark, và trò chơi trước đó của họ, Craftopia, đã thu hút rất nhiều từ cơ học của Ark. Mục tiêu là mở rộng khái niệm của ARK, tập trung vào tự động hóa và mang đến cho mỗi sinh vật tính cách và khả năng độc đáo.
Buckley thừa nhận rằng nhãn "Pokemon With Guns" đã đóng một vai trò trong thành công của Palworld. Ông lưu ý rằng Dave Oshry từ New Blood Interactive thậm chí còn được đăng ký thương hiệu "PokemonwitHguns.com", điều này tiếp tục thúc đẩy khả năng hiển thị của trò chơi. Tuy nhiên, Buckley nhấn mạnh rằng nhãn hiệu này có thể gây hiểu lầm cho những người chưa chơi trò chơi, vì lối chơi của Palworld phân kỳ đáng kể so với trải nghiệm Pokemon. Anh ta khuyến khích người chơi cho trò chơi một cơ hội trước khi hình thành ý kiến chỉ dựa trên nhãn.
Buckley cũng tin rằng Palworld không trực tiếp cạnh tranh với Pokemon, với lý do thiếu sự giao nhau của khán giả quan trọng và một lần nữa vẽ những điểm tương đồng với Ark. Ông thậm chí còn đề cập rằng một số lượng người chơi Palworld "rất có ý nghĩa" cũng đã mua Helldivers 2 khi phát hành, cho thấy rằng sự cạnh tranh trong ngành công nghiệp chơi game thường bị cường điệu hóa. Buckley xem cái gọi là "chiến tranh console" là được sản xuất cho mục đích tiếp thị, cho rằng thách thức thực sự nằm ở việc phát hành thời gian giữa một thị trường đông đúc.
Nếu có cơ hội xác định lại khẩu hiệu lan truyền của Palworld, Buckley đã đề xuất một cái gì đó như "Palworld: Nó giống như Ark nếu Ark Met Factorio và Happy Tree Friends." Ông thừa nhận rằng điều này không có sức hấp dẫn hấp dẫn như "Pokemon với súng", nhưng nó phản ánh chính xác hơn bản chất thực sự của trò chơi.
Buckley và tôi cũng đã thảo luận về tiềm năng của Palworld đến với Nintendo Switch 2, khả năng Pocketpair được mua lại, và nhiều hơn nữa trong cuộc phỏng vấn của chúng tôi. Bạn có thể tìm thấy các cuộc thảo luận đầy đủ ở đây .