Als je aan Palworld denkt, kan de uitdrukking "Pokemon with Guns" meteen in me opkomen. Deze steno, op grote schaal gebruikt op internet, heeft aanzienlijk bijgedragen aan de eerste toename van de game in populariteit vanwege de unieke mix van schijnbaar verschillende concepten. Zelfs wij bij IGN hebben deze zin gebruikt , met weerspiegeling van de trend die door anderen is ingesteld. Het diende als een snelle en effectieve manier om het spel te introduceren aan degenen die er niet bekend mee zijn.
Volgens John 'Bucky' Buckley, communicatiedirecteur van Pocketpair en publicatiemanager, was het label "Pokemon with Guns" echter nooit de beoogde focus. Tijdens zijn toespraak op de Game Developers Conference vorige maand, verklaarde Buckley dat Pocketpair niet bijzonder van deze naam houdt . Hij vertelde de introductie van de game tot de wereld in juni 2021 op de Indie Live Expo in Japan, waar het een warme ontvangst kreeg van het lokale publiek. Toch merkten Western Media het snel daarna snel als een mix van een "bepaalde franchise" en wapens, een label dat is vastgehouden ondanks inspanningen om er verder te gaan.
In een vervolginterview verduidelijkte Buckley dat Pokemon geen deel uitmaakte van de eerste pitch voor Palworld. Terwijl het ontwikkelingsteam Pokemon-fans omvat en de monster-verzamelende overeenkomsten van de game erkent, was hun inspiratie meer afgestemd op Ark: Survival Evolved. Buckley legde uit dat veel teamleden fervent Ark -spelers waren, en hun vorige game, Craftopia, trokken zwaar uit de monteurs van Ark. Het doel was om uit te breiden op het concept van Ark, zich te concentreren op automatisering en elk wezen unieke persoonlijkheid en vaardigheden te geven.
Buckley gaf toe dat het label "Pokemon with Guns" een rol speelde in het succes van Palworld. Hij merkte op dat Dave Oshry van New Blood Interactive zelfs handelsmerk "PokemonWithGuns.com", die de zichtbaarheid van de game verder voedde. Buckley benadrukte echter dat het label misleidend kan zijn voor degenen die de game niet hebben gespeeld, omdat de gameplay van Palworld aanzienlijk afwijkt van de Pokemon -ervaring. Hij moedigt spelers aan om het spel een kans te geven voordat ze uitsluitend op het etiket worden gevestigd.
Buckley gelooft ook dat Palworld niet direct concurreert met Pokemon, onder verwijzing naar een gebrek aan significante crossover van het publiek en opnieuw parallellen trekt met Ark. Hij zei zelfs dat een "zeer belangrijk" aantal Palworld -spelers ook HellDivers 2 kocht bij de release, wat suggereert dat de concurrentie in de gaming -industrie vaak overdreven is. Buckley bekijkt de zogenaamde "console-oorlogen" zoals vervaardigd voor marketingdoeleinden, met het argument dat de echte uitdaging ligt in timing-releases te midden van een drukke markt.
Als de kans wordt gegeven om de virale slogan van Palworld opnieuw te definiëren, suggereerde Buckley zoiets als: "Palworld: het is een beetje zoals Ark als Ark Factorio en Happy Tree Friends Meting." Hij erkende dat dit niet dezelfde pakkende aantrekkingskracht heeft als 'Pokemon met wapens', maar het weerspiegelt de ware aard van het spel nauwkeuriger.
Buckley en ik bespraken ook het potentieel van Palworld die naar de Nintendo Switch 2 kwam, de mogelijkheid dat Pocketpair wordt overgenomen, en meer tijdens ons interview. U kunt hier de volledige discussie vinden.