আপনি যখন পালওয়ার্ল্ডের কথা ভাবেন, তখন "বন্দুকের সাথে পোকেমন" বাক্যাংশটি অবিলম্বে মনে আসতে পারে। এই শর্টহ্যান্ড, ইন্টারনেট জুড়ে ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত, আপাতদৃষ্টিতে পৃথক ধারণাগুলির অনন্য মিশ্রণের কারণে গেমের জনপ্রিয়তার প্রাথমিক উত্সাহে উল্লেখযোগ্যভাবে অবদান রেখেছিল। এমনকি আমরা আইজিএন -তে এই বাক্যাংশটি ব্যবহার করেছি , অন্যের দ্বারা নির্ধারিত ট্রেন্ডটি মিরর করে। এটি এর সাথে অপরিচিত ব্যক্তিদের সাথে গেমটি পরিচয় করিয়ে দেওয়ার একটি দ্রুত এবং কার্যকর উপায় হিসাবে কাজ করেছে।
তবে পকেটপেয়ারের যোগাযোগ পরিচালক এবং প্রকাশনা ব্যবস্থাপক জন 'বাকী' বাকলির মতে, "পোকেমন উইথ গানস" লেবেলটি কখনও উদ্দেশ্যযুক্ত ফোকাস ছিল না। গত মাসে গেম ডেভেলপার্স সম্মেলনে তাঁর আলাপ চলাকালীন বাকলি প্রকাশ করেছিলেন যে পকেটপেয়ার এই মনিকারকে বিশেষভাবে পছন্দ করে না। তিনি ২০২১ সালের জুনে জাপানের ইন্ডি লাইভ এক্সপোতে বিশ্বের সাথে গেমের পরিচিতির কথা বলেছিলেন, যেখানে এটি স্থানীয় দর্শকদের কাছ থেকে একটি উষ্ণ অভ্যর্থনা পেয়েছিল। তবুও, এর খুব শীঘ্রই, পশ্চিমা মিডিয়া দ্রুত এটিকে "নির্দিষ্ট ফ্র্যাঞ্চাইজি" এবং বন্দুকের মিশ্রণ হিসাবে চিহ্নিত করেছে, এটি একটি লেবেল যা এর বাইরে চলে যাওয়ার প্রচেষ্টা সত্ত্বেও আটকে রয়েছে।
একটি ফলো-আপ সাক্ষাত্কারে বাকলি স্পষ্ট করে জানিয়েছিলেন যে পোকেমন প্যালওয়ার্ল্ডের জন্য প্রাথমিক পিচের অংশ নন। যদিও উন্নয়ন দলটি পোকেমন ভক্তদের অন্তর্ভুক্ত করে এবং গেমের দৈত্য-সংগ্রহের মিলকে স্বীকৃতি দেয়, তাদের অনুপ্রেরণাটি অর্কের সাথে আরও একত্রিত হয়েছিল: বেঁচে থাকার বিবর্তিত। বাকলি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে অনেক দলের সদস্য ছিলেন আগ্রহী আরক খেলোয়াড় এবং তাদের আগের খেলা, ক্র্যাফটোপিয়া, অর্কের মেকানিক্স থেকে ভারীভাবে আঁকেন। লক্ষ্যটি ছিল অর্কের ধারণার উপর প্রসারিত করা, অটোমেশনের দিকে মনোনিবেশ করা এবং প্রতিটি প্রাণীকে অনন্য ব্যক্তিত্ব এবং ক্ষমতা প্রদান করা।
বাকলি স্বীকার করেছেন যে "পোকেমন উইথ গানস" লেবেলটি পালওয়ার্ল্ডের সাফল্যে ভূমিকা পালন করেছিল। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে নিউ ব্লাড ইন্টারেক্টিভের ডেভ ওশ্রি এমনকি "পোকেমনউইথগানস ডটকম" ট্রেডমার্ক করেছেন, যা গেমটির দৃশ্যমানতাকে আরও বাড়িয়ে তোলে। যাইহোক, বাকলি জোর দিয়েছিলেন যে এই গেমটি খেলেনি তাদের জন্য লেবেলটি বিভ্রান্তিকর হতে পারে, কারণ প্যালওয়ার্ল্ডের গেমপ্লে পোকেমন অভিজ্ঞতা থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে বিচ্যুত হয়। তিনি খেলোয়াড়দের একমাত্র লেবেলের উপর ভিত্তি করে মতামত গঠনের আগে গেমটিকে একটি সুযোগ দেওয়ার জন্য উত্সাহিত করেন।
বাকলি আরও বিশ্বাস করেন যে পালওয়ার্ল্ড সরাসরি পোকেমন এর সাথে প্রতিযোগিতা করেন না, উল্লেখযোগ্য শ্রোতার ক্রসওভারের অভাবকে উদ্ধৃত করে এবং আবার সিন্দুকের সাথে সমান্তরাল আঁকেন। এমনকি তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে পলওয়ার্ল্ড খেলোয়াড়দের একটি "অত্যন্ত তাৎপর্যপূর্ণ" সংখ্যাও হেলডাইভার্স 2 এর মুক্তির পরে কিনেছিল, যা পরামর্শ দেয় যে গেমিং শিল্পে প্রতিযোগিতা প্রায়শই অত্যধিক পরিমাণে বাড়ানো হয়। বাকলি তথাকথিত "কনসোল যুদ্ধ" বিপণনের উদ্দেশ্যে তৈরি হিসাবে দেখেছেন, যুক্তি দিয়ে যে সত্যিকারের চ্যালেঞ্জটি একটি ভিড়ের বাজারের মধ্যে সময় প্রকাশের মধ্যে রয়েছে।
যদি পালওয়ার্ল্ডের ভাইরাল ট্যাগলাইনটিকে নতুন করে সংজ্ঞায়িত করার সুযোগ দেওয়া হয় তবে বাকলি এমন কিছু প্রস্তাব করেছিলেন, "পালওয়ার্ল্ড: এটি আরকের মতো যদি অর্কের সাথে ফ্যাক্টরিয়ো এবং হ্যাপি ট্রি বন্ধুদের সাথে দেখা হয়।" তিনি স্বীকার করেছেন যে এটি "বন্দুকের সাথে পোকেমন" এর মতো আকর্ষণীয় আবেদন নেই তবে এটি আরও সঠিকভাবে গেমের প্রকৃত প্রকৃতি প্রতিফলিত করে।
বাকলি এবং আমি প্যালওয়ার্ল্ডের নিন্টেন্ডো স্যুইচ 2 এ আসার সম্ভাবনা সম্পর্কেও আলোচনা করেছি , পকেটপেয়ার অর্জনের সম্ভাবনা এবং আমাদের সাক্ষাত্কারের সময় আরও অনেক কিছু। আপনি এখানে সম্পূর্ণ আলোচনা খুঁজে পেতে পারেন।