Lorsque vous pensez à Palworld, l'expression "Pokémon avec des fusils" pourrait immédiatement me venir à l'esprit. Ce sténographie, largement utilisé sur Internet, a considérablement contribué à la montée en popularité initiale du jeu en raison de son mélange unique de concepts apparemment disparates. Même nous, chez IGN, avons utilisé cette phrase , reflétant la tendance fixée par d'autres . Il a servi de moyen rapide et efficace de présenter le jeu à ceux qui ne connaissent pas.
Cependant, selon John 'Bucky' Buckley, le directeur des communications de Pocketpair et directeur de l'édition, le label "Pokemon with Guns" n'a jamais été l'objectif prévu. Au cours de sa conférence de conférence sur les développeurs de jeux le mois dernier, Buckley a exprimé que Pocketpair n'aime pas particulièrement ce surnom. Il a raconté l'introduction du jeu au monde en juin 2021 à l'Indie Live Expo au Japon, où il a reçu une réception chaleureuse du public local. Pourtant, peu de temps après, Western Media l'a rapidement qualifié de mélange d'une "certaine franchise" et d'une arme, une étiquette qui a collé malgré les efforts pour aller au-delà.
Dans une interview de suivi, Buckley a précisé que Pokémon ne faisait pas partie du terrain initial pour Palworld. Bien que l'équipe de développement comprenne des fans de Pokémon et reconnaît les similitudes de collecte de monstres du jeu, leur inspiration était plus alignée avec Ark: la survie a évolué. Buckley a expliqué que de nombreux membres de l'équipe étaient des joueurs passionnés d'Ark et que leur jeu précédent, Craftopia, a fortement tiré de la mécanique d'Ark. L'objectif était de développer le concept d'Ark, de se concentrer sur l'automatisation et de donner à chaque créature une personnalité et des capacités uniques.
Buckley a admis que le label "Pokemon with Guns" avait joué un rôle dans le succès de Palworld. Il a noté que Dave Oshry de New Blood Interactive a même marqué "Pokemonwithguns.com", qui a encore alimenté la visibilité du jeu. Cependant, Buckley a souligné que l'étiquette peut être trompeuse pour ceux qui n'ont pas joué au jeu, car le gameplay de Palworld diverge considérablement de l'expérience Pokémon. Il encourage les joueurs à donner une chance au jeu avant de se forger des opinions basées uniquement sur l'étiquette.
Buckley estime également que Palworld ne rivalise pas directement avec Pokémon, citant un manque de croisement public important et en faisant à nouveau des parallèles avec Ark. Il a même mentionné qu'un nombre "très significatif" de joueurs de Palworld ont également acheté Helldivers 2 lors de sa sortie, suggérant que la concurrence dans l'industrie du jeu est souvent surestimée. Buckley considère les soi-disant "guerres de console" comme fabriquées à des fins de marketing, faisant valoir que le vrai défi réside dans les versions de synchronisation au milieu d'un marché bondé.
Si l'on donne la possibilité de redéfinir le slogan viral de Palworld, Buckley a suggéré quelque chose comme "Palworld: c'est un peu comme Ark si Ark a rencontré Factorio et Happy Tree Friends." Il a reconnu que cela n'a pas le même attrait accrocheur que "Pokémon avec des armes", mais cela reflète plus précisément la vraie nature du jeu.
Buckley et moi avons également discuté du potentiel de Palworld à venir au Nintendo Switch 2, de la possibilité de l'acquisition de Pocketpair, et plus encore au cours de notre entretien. Vous pouvez trouver la discussion complète ici .