Take-two Interactive, ang magulang na kumpanya ng Rockstar Games (GTA 6 developer), ay nagsiwalat ng madiskarteng pokus nito sa pagbuo ng mga bagong katangian ng intelektwal (IPS) sa halip na tanging umaasa sa mga itinatag na franchise.
Diskarte sa Take-Two: Higit pa sa Legacy IPS
Kinikilala ng Kumpanya ang tagumpay nito sa mga legacy IP tulad ng Grand Theft Auto (GTA) at Red Dead Redemption (RDR). Gayunpaman, kinikilala ng CEO Strauss Zelnick ang likas na panganib ng labis na pagsalig sa mga itinatag na pamagat na ito. Binibigyang diin niya na kahit na ang matagumpay na mga franchise ay nakakaranas ng isang pagtanggi sa apela sa paglipas ng panahon, isang kababalaghan na tinutukoy niya bilang "pagkabulok at entropy." Nagbabala siya na ang hindi pagtupad na mamuhunan sa mga bagong IP ay magiging katulad sa "pagsunog ng mga kasangkapan sa bahay upang mapainit ang bahay."
Strategic release timing para sa mga pangunahing pamagat
Habang kinikilala ang mas mababang peligro na nauugnay sa mga pagkakasunod-sunod, kinukumpirma ni Zelnick ang hangarin ng take-two na mag-espasyo sa mga pangunahing paglabas ng laro. Ang diskarte na ito ay naglalayong maiwasan ang saturation ng merkado at i -maximize ang epekto ng bawat pamagat. Ang paglabas ng GTA 6, na inaasahan sa taglagas 2025, ay sadyang lalayo mula sa paglulunsad ng Borderlands 4, na inaasahang para sa tagsibol 2025/2026.
Judas: Isang bagong IP para sa 2025
Ang pangako ng Take-Two sa mga bagong IP ay maliwanag sa paparating na paglabas ng Judas , isang hinihimok ng kwento, unang taong tagabaril na si RPG na binuo ng Ghost Story Games. Inaasahan noong 2025, ang Judas ay nangangako ng isang natatanging karanasan sa gameplay kung saan ang mga pagpipilian ng manlalaro ay makabuluhang nakakaapekto sa mga relasyon at pag -unlad ng pagsasalaysay.
Ang estratehikong paglilipat na ito patungo sa paglikha ng mga bagong IP ay nagpapakita ng pangmatagalang pananaw ng take-two para sa napapanatiling paglago at pagbabago sa loob ng industriya ng gaming.