Take-Two Interactive, материнская компания Rockstar Games (разработчики GTA 6), выявила свое стратегическое внимание на разработке новых интеллектуальных свойств (IPS), а не только полагаться на установленные франшизы.
Стратегия Take-Two: за пределами Legacy IPS
Компания признает свой успех с Legacy IPS, как Grand Theft Auto (GTA) и Red Dead Redemption (RDR). Тем не менее, генеральный директор Strauss Zelnick признает неотъемлемый риск чрезмерной зависимости от этих установленных названий. Он подчеркивает, что даже успешные франшизы со временем испытывают снижение апелляции, явление, которое он называет «распадом и энтропией». Он предупреждает, что неспособность инвестировать в новые IPS будет сродни «сжиганию мебели, чтобы нагреть дом».
Стратегическое время выпуска для основных названий
При признании более низкого риска, связанного с продолжениями, Zelnick подтверждает намерение Take-Two разместить основные выбросы игры. Эта стратегия направлена на то, чтобы избежать насыщения рынка и максимизировать влияние каждого названия. Релиз GTA 6, ожидаемый осенью 2025 года, будет намеренно отдален от запуска Borderlands 4, прогнозируется на весну 2025/2026.
Иуда: новый IP на 2025 год
Приверженность Take-Two к новым IPS очевидна в предстоящем выпуске Judas , управляемой сюжетом RPG, разработанной RPG от первого лица, разработанной Ghost Story Games. Ожидается в 2025 году, Иуда обещает уникальный опыт игрового процесса, где выбор игроков значительно влияет на отношения и повествовательное развитие.
Этот стратегический сдвиг на создание новых IPS демонстрирует долгосрочное видение Take-Two для устойчивого роста и инноваций в игровой индустрии.