Matapos ang mga buwan ng matinding haka -haka, tsismis, at pagtagas, ganap na naipalabas ng Nintendo ang Switch 2 na may sariling direktang. Hindi lamang kami nakatanggap ng mga trailer para sa mga bagong laro tulad ng Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, at kahit na ang Nintendo Gamecube Games Eksklusibo upang lumipat sa 2 online, ngunit marahil mas mahalaga, nakakuha kami ng isang mahusay na pagtingin sa system mismo. Natutuwa akong mag -ulat na mula sa isang pananaw sa pag -access, ang Switch 2 ay walang alinlangan na isang pag -upgrade sa hinalinhan nito sa halos lahat ng paraan.
Ilang buwan na ang nakalilipas, ginalugad ko ang aking mga hula sa pag -access para sa pinakabagong console ng Nintendo. Nais ko ang mas matatag na mga handog sa pag-access, mas mahusay na paggamit ng mga controller ng Joy-Con, at natatanging mga kasanayan sa disenyo. Laking gulat ko, hindi lamang sinagot ni Nintendo ang bawat nais ngunit nagbigay din ng mga karagdagang tampok. Para sa dinisenyo na pag -access na ito, suriin natin ang kapana -panabik at nakumpirma na mga tampok ng pag -access ng Switch 2.
Mga bagong setting ng pag -access
Ang Direct ay nag -aalok ng kaunti sa mga tuntunin ng mga napapansin na mga pagpipilian sa pag -access, bukod sa ganap na napapasadyang mga kontrol para sa bawat virtual na laro ng Gamecube, alinsunod sa mga setting ng system. Sa halip, naglabas ang Nintendo ng isang pahina ng pag -access na nagdedetalye ng isang hanay ng mga pagbabalik at mga bagong tampok.Ang ganap na napapasadyang mga kontrol ay bumalik, na gumagana nang eksakto tulad ng ginawa nila sa orihinal na switch. Ang mga setting upang ayusin ang laki ng teksto sa tatlong magkakaibang mga variant ay bumalik din, ngunit sa idinagdag na kakayahan upang maipatupad ang mataas na kaibahan at baguhin ang mga pangkalahatang kulay ng pagpapakita. Ang pag -andar ng zoom, mahalaga para sa mga bulag at mababang mga manlalaro ng paningin, ay gumagawa din ng isang comeback. Gayunpaman, ang pinakamalaking sorpresa ng Nintendo ay ang pagpapakilala ng isang bagong setting na "screen reader".
Ang mga indibidwal na bulag at mababang paningin ay madalas na umaasa sa mga setting tulad ng text-to-speech upang mag-navigate ng mga menu at mga setting. Habang ang pagpipilian ay magagamit lamang para sa menu ng bahay at mga setting ng system, ang tampok na pag -access na ito ay isang mahalagang tool, pagpapagana ng mga may kapansanan na manlalaro na nakapag -iisa na mag -navigate sa mga pagpipilian ng Switch 2. Upang pumili ng iba't ibang mga tinig, basahin ang mga bilis, at mga antas ng dami na kasama ang tampok na screen reader. Habang hindi pa rin natin alam kung susuportahan ng mga indibidwal na laro ang mga tool na ito o may kasamang sariling mga handog sa pag -access, ang pagkilala sa Nintendo ng kanilang mga may kapansanan na madla ay isang maligayang pag -unlad at pinasisigla ang aking interes sa hinaharap ng pag -access sa kumpanya.
Makabagong disenyo
Habang hindi sa loob ng isang tukoy na menu, nag -anunsyo ang Nintendo ng isang bagong kasama na tool na hindi lamang nagdaragdag ng lalim sa isang minamahal na prangkisa ngunit malawak din na nagpapabuti sa pag -access ng cognitive, pisikal, at bulag/mababang pangitain. Sa loob ng pangalan na Nintendo Switch app, mayroong mga tala ni Zelda , isang kasamang app para sa paghinga ng ligaw at luha ng kaharian. Gamit ang pagpipilian sa nabigasyon sa app, ang mga manlalaro ay maaaring maghanap ng mga tindahan, mga lugar na interes, at kahit na ang mailap na Korok sa loob ng UI na tulad ng GPS. Ang app, na may kasamang audio cues at tinig, ay magdidirekta ng mga manlalaro sa eksaktong lokasyon ng kanilang napiling bagay. Bagaman hindi perpekto, dahil ang app ay hindi tumutulong sa tumpak na nabigasyon o mga kaaway, nakakatulong ito sa bulag at mababang pangitain na mga indibidwal na mag -navigate sa overworld habang binabawasan ang labis na labis na labis na labis na paglalakbay sa paglalakbay sa isang malawak na mundo.Para sa nagbibigay -malay, bulag/mababang pangitain, at pisikal na mga manlalaro na may kapansanan sa partikular, isa pang tampok sa app - ang tool ng pagbabahagi ng Autobuild - pinapayagan ang mga manlalaro na ibahagi ang kanilang mga pasadyang mga likha ng zonai tech. Sa pamamagitan ng pag -scan ng isang QR code, ang mga indibidwal na may kapansanan ay maaaring awtomatikong bumuo ng isang zonai machine kung mayroon silang mga kaukulang materyales. Personal, nagpupumiglas ako nang labis sa layout ng control at kinakailangang mga pindutan upang maayos na bumuo ng makinarya ng zonai sa luha ng kaharian. Salamat sa bagong tool na ito, kailangan ko lamang mag -alala tungkol sa pangangalap ng mga materyales, hindi ang aktwal na proseso ng gusali ng mga contraption ng zonai. Ang lahat ng ito ay tapos na sa kasama na disenyo, isang bagay na regular kong pinuri ang Nintendo para sa nakaraan.
Sa wakas, ang mga taong may kapansanan ay maaaring magbahagi ng mga item sa isa't isa sa pamamagitan ng pagbabahagi ng item, isang tampok na katulad ng pagbabahagi ng Autobuild. Sa pamamagitan ng pag -scan ng isang QR code, maaari kong mai -access agad ang mga item na ipinadala sa akin ng aking mga kaibigan, binabawasan ang pisikal na pilay sa pamamagitan ng pagtanggal ng pangangailangan na patuloy na saksakin ang mundo para sa mga armas at pagkain. Gumagawa ba ito ng hininga ng ligaw at luha ng kaharian na ganap na maa -access? Ganap na hindi. Gayunpaman, ito ay isang hindi kapani -paniwalang hakbang pasulong.
Wheelchair Sports
Ang pinakamalaking sorpresa para sa akin ay ang anunsyo ng Drag X Drive, isang laro ng rocket liga-esque na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na makontrol ang mga character sa manu-manong mga wheelchair sa isang basketball court. Ang nakakagulat na anunsyo na ito ay hindi lamang isang kamangha -manghang paraan upang maipakita ang wastong representasyon ng kapansanan ngunit itinatampok din ang isa sa ilang mga bagong pagbabago sa hardware ng Switch 2 - kontrol ng mouse.Sa pamamagitan ng pag-flipping ng Joy-Con sa tagiliran nito, ang mga manlalaro ay maaaring ilipat ang magsusupil sa anumang ibabaw, na ginagawa ang aparato na kumilos nang katulad sa isang mouse ng computer. Habang hindi pa rin natin alam kung gaano karaming puwersa ang kinakailangan upang ilipat ang cursor (para sa paghahambing, ang aking mouse sa aking ultrawide monitor ay may isang DPI ng 6400), ang anumang bagong paraan upang i -play ay walang alinlangan na magkaroon ng mga benepisyo sa pag -access para sa isang hanay ng mga may kapansanan na manlalaro. Nakatutuwang isipin kung paano gagamitin ng Nintendo ang bagong tampok na ito, ngunit mas mahalaga, isa pang tool para sa mga may kapansanan. Pinagsama sa maraming mga uri ng controller na magagamit na sa switch at lumipat 2, ang Nintendo ay patuloy na magbabago sa paggamit ng controller.
Bilang isang tagahanga ng Nintendo, hindi ako nasasabik para sa Switch 2. Habang tinatanggap akong nag -aalangan na gumastos ng pataas ng $ 450 para sa system, ang aking pag -ibig sa paglalaro ay nagsimula sa Nintendo. Sa bawat bagong sistema ay dumating ang mga kapana -panabik na pagdaragdag ng pag -access na patuloy na nagpapakita ng pangako ng Nintendo sa pag -access at kasama na disenyo. Habang wala pa rin kaming isang first-party na naa-access na aparato tulad ng Xbox Adaptive Controller at PlayStation Access Controller, ang Nintendo ay nagbabago sa sarili nitong paraan sa mga bagong paraan upang i-play para sa mga may kapansanan. Pinagsama sa kamakailang pag -anunsyo ng Nintendo na sumali sa iba pang mga developer upang lumikha ng mga pamantayang pag -access ng mga tag , naniniwala ako na makikita namin ang Nintendo na magpapatuloy na itaas ang pag -access para sa mas mahusay.