Après des mois de spéculation intense, de rumeurs et de fuites, Nintendo a complètement dévoilé le Switch 2 avec son propre direct. Non seulement nous avons reçu des bandes-annonces pour de nouveaux jeux comme Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza et même les jeux Nintendo Gamecube exclusifs pour changer 2 en ligne, mais peut-être plus important encore, nous avons bien regardé le système lui-même. Je suis heureux d'annoncer que du point de vue de l'accessibilité, le Switch 2 est sans aucun doute une mise à niveau de son prédécesseur dans presque tous les sens.
Il y a plusieurs mois, j'ai exploré mes prévisions d'accessibilité pour la dernière console de Nintendo. Je voulais des offres d'accessibilité plus robustes, une meilleure utilisation des contrôleurs Joy-Con et des pratiques de conception inclusives uniques. À ma grande surprise, Nintendo a non seulement répondu à tous les souhaits, mais a également fourni des fonctionnalités supplémentaires. Pour cet accès conçu, examinons les fonctionnalités d'accessibilité passionnantes et confirmées du Switch 2.
Nouveaux paramètres d'accessibilité
Le direct offrait peu en termes d'options d'accessibilité tangibles, à part les contrôles entièrement personnalisables pour chaque jeu GameCube virtuel, conformément aux paramètres du système. Au lieu de cela, Nintendo a publié une page d'accessibilité détaillant une gamme de fonctionnalités de retour et de nouvelles fonctionnalités.Les commandes entièrement personnalisables sont de retour, fonctionnant exactement comme ils l'ont fait sur le commutateur d'origine. Les paramètres pour ajuster la taille du texte à trois variantes différentes reviennent également, mais avec la capacité ajoutée d'implémenter un contraste élevé et de modifier les couleurs d'affichage générales. La fonctionnalité Zoom, essentielle pour les joueurs aveugles et à basse vision, fait également un retour. Pourtant, la plus grande surprise de Nintendo est l'introduction d'un nouveau paramètre de «lecteur d'écran».
Les individus aveugles et à basse vision s'appuient souvent sur des paramètres comme du texte vocale pour naviguer dans les menus et les paramètres. Bien que l'option soit disponible uniquement pour le menu d'accueil et les paramètres système, cette fonctionnalité d'accessibilité est un outil crucial, permettant aux joueurs désactivés de naviguer indépendamment dans les options de commutateur 2 pour choisir différentes voix, vitesses de lecture et les niveaux de volume accompagnent la fonction de lecture d'écran. Bien que nous ne sachions toujours pas si les jeux individuels soutiendront ces outils ou seront équipés de leurs propres offres d'accessibilité, la reconnaissance de Nintendo de leur public handicapé est un développement bienvenu et suscite mon intérêt pour l'avenir de l'accessibilité à l'entreprise.
Design innovant
Bien qu'il ne soit pas dans un menu spécifique, Nintendo a annoncé un nouvel outil inclusif qui ajoute non seulement de la profondeur à une franchise bien-aimée mais améliore également considérablement l'accessibilité cognitive, physique et aveugle / basse vision. Dans l'application renommée Nintendo Switch, il y a Zelda Notes , une application complémentaire pour Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. Avec l'option de navigation dans l'application, les joueurs peuvent localiser les magasins, les zones d'intérêt et même l'insaisissable Korok dans l'interface utilisateur de type GPS de l'application. L'application, qui est livrée avec des indices audio et des voix, dirigera les joueurs vers l'emplacement exact de leur objet sélectionné. Bien qu'il ne soit pas parfait, car l'application n'aide pas à la navigation précise ou aux ennemis, il aide les individus aveugles et à basse vision à naviguer dans le monde du monde tout en réduisant la surcharge cognitive de voyager à travers un vaste monde.Pour les joueurs cognitifs, aveugles / basse vision et physiquement handicapés en particulier, une autre fonctionnalité de l'application - l'outil de partage Autobuild - permet aux joueurs de partager leurs créations de technologie de zonai personnalisées. En numérisant un code QR, les personnes handicapées peuvent construir automatiquement une machine Zonai si elles ont les matériaux correspondants. Personnellement, j'ai énormément lutté avec la disposition de contrôle et les boutons ont obligé correctement à construire des machines de zonaï en larmes du royaume. Grâce à ce nouvel outil, je dois seulement m'inquiéter de la collecte de matériaux, pas du processus de construction réel des engins de zonaï. Tout cela se fait avec une conception inclusive, quelque chose que j'ai régulièrement félicité pour Nintendo dans le passé.
Enfin, les personnes handicapées peuvent partager des éléments entre eux via le partage d'articles, une fonctionnalité similaire au partage Autobuild. En scannant un code QR, je peux immédiatement accéder aux articles que mes amis m'envoient, en réduisant la tension physique en éliminant la nécessité de parcourir en continu le monde pour les armes et la nourriture. Cela rend-il le souffle sauvage et les larmes du royaume entièrement accessibles? Absolument pas. Cependant, c'est un pas en avant incroyable.
Sports en fauteuil roulant
La plus grande surprise pour moi a été l'annonce de Drag X Drive, un jeu de Rocket League qui permet aux joueurs de contrôler les personnages en fauteuil roulant manuel sur un terrain de basket. Cette annonce surprenante n'est pas seulement un moyen fantastique de montrer une bonne représentation du handicap, mais met également en évidence l'une des rares nouvelles modifications matérielles du Switch 2 - le contrôle de la souris.En retournant le Joy-Con sur le côté, les joueurs peuvent déplacer le contrôleur à travers n'importe quelle surface, ce qui fait se comporter l'appareil de manière similaire à une souris d'ordinateur. Bien que nous ne sachions toujours pas combien de force est nécessaire pour déplacer le curseur (à titre de comparaison, ma souris sur mon moniteur ultrawide a un DPI de 6400), toute nouvelle façon de jouer aura sans aucun doute des avantages d'accessibilité pour un éventail de joueurs handicapés. C'est excitant d'imaginer comment Nintendo utilisera cette nouvelle fonctionnalité, mais plus important encore, c'est encore un autre outil pour les personnes handicapées. Combiné avec la multitude de types de contrôleur déjà disponibles sur le commutateur et le commutateur 2, Nintendo continue d'innover avec l'utilisation du contrôleur.
En tant que fan de Nintendo, je suis plus excité pour le Switch 2. Bien que j'hésite certes à dépenser plus de 450 $ pour le système, mon amour du jeu a commencé avec Nintendo. Avec chaque nouveau système vient des ajouts d'accessibilité passionnants qui continuent de démontrer l'engagement de Nintendo envers l'accessibilité et la conception inclusive. Bien que nous n'ayons toujours pas un appareil accessible de premier parti comme le contrôleur adaptatif Xbox et le contrôleur d'accès PlayStation, Nintendo innove à sa manière avec de nouvelles façons de jouer pour les personnes handicapées. Combiné avec l'annonce récente de Nintendo rejoignant d'autres développeurs pour créer des balises d'accessibilité standardisées , je pense que nous verrons Nintendo continuer à élever l'accessibilité pour le mieux.