数ヶ月の激しい憶測、噂、漏れの後、任天堂は独自の直接でスイッチ2を完全に発表しました。 Mario Kart World、Donkey Kong Bonanza、さらには任天堂のGameCubeゲームなどの新しいゲームの予告編をオンラインで切り替えることを除いただけでなく、おそらくもっと重要なことに、システム自体をよく見ました。アクセシビリティの観点から、Switch 2は間違いなく、ほぼすべての方法でその前身へのアップグレードであることを報告させていただきます。
数ヶ月前、任天堂の最新のコンソールのアクセシビリティ予測を調査しました。より堅牢なアクセシビリティの提供、Joy-Conコントローラーのより良い使用、ユニークな包括的なデザインプラクティスが必要でした。驚いたことに、任天堂はすべての願いに答えただけでなく、追加の機能も提供しました。設計されたこのアクセスについては、スイッチ2の刺激的で確認されたアクセシビリティ機能を調べましょう。
新しいアクセシビリティ設定
直接は、システム設定に沿って、各仮想ゲームキューブゲームの完全にカスタマイズ可能なコントロールを除いて、有形のアクセシビリティオプションの点でほとんど提供されませんでした。代わりに、任天堂は、さまざまなリターンと新機能を詳述するアクセシビリティページをリリースしました。完全にカスタマイズ可能なコントロールが戻ってきて、元のスイッチで行ったのとまったく同じように機能します。テキストサイズを3つの異なるバリエーションに調整する設定も戻りますが、高コントラストを実装し、一般的な表示色を変更する機能が追加されています。ブラインドプレーヤーや低視力プレーヤーに不可欠なズーム機能もカムバックします。しかし、任天堂の最大の驚きは、新しい「スクリーンリーダー」設定の導入です。
盲目的および低視力の個人は、多くの場合、テキストからスピーチなどの設定に依存して、メニューと設定をナビゲートします。オプションはホームメニューとシステム設定でのみ使用できますが、このアクセシビリティ機能は重要なツールであり、無効なプレイヤーがスイッチ2を独立してナビゲートできるようにします。個々のゲームがこれらのツールをサポートするか、独自のアクセシビリティの提供を備えているかどうかはまだわかりませんが、任天堂の障害者の聴衆の承認は歓迎すべき開発であり、会社のアクセシビリティの将来への私の関心を引き起こします。
革新的なデザイン
任天堂は特定のメニュー内ではありませんが、最愛のフランチャイズに深さを追加するだけでなく、認知、物理、盲目/低視力アクセシビリティを大幅に改善する新しい包括的なツールを宣伝しました。改名されたNintendo Switchアプリには、Breath of the Wild and Tears of the KingdomのコンパニオンアプリであるZelda Notesがあります。アプリにナビゲーションオプションを使用すると、プレイヤーはショップ、興味のあるエリア、さらにはアプリのGPSのようなUI内のとらえどころのないKorokを見つけることができます。このアプリには、オーディオキューとボイスが付属しているため、選択したオブジェクトの正確な場所にプレイヤーに向けられます。完璧ではありませんが、アプリは正確なナビゲーションや敵を支援していないため、視覚障害者と低視力の個人がオーバーワールドをナビゲートしながら、広大な世界を移動することの認知的過負荷を減らします。認知、盲目/低視力、特に身体障害者のプレーヤーのために、アプリの別の機能(オートビルド共有ツール)により、プレイヤーはカスタムZonai技術作品を共有できます。 QRコードをスキャンすることにより、障害者は対応する材料がある場合、Zonaiマシンを自動的に構築できます。個人的に、私は王国の涙でゾナイ機械を適切に構築するために、コントロールレイアウトと必要なボタンに非常に苦労しました。この新しいツールのおかげで、ゾナイの仕掛けの実際の建築プロセスではなく、材料の収集を心配する必要があります。これらはすべて、包括的なデザインで行われています。これは、私が過去に任天堂を定期的に賞賛していたことです。
最後に、障害者は、AutoBuild共有に似た機能であるアイテム共有を通じてアイテムを互いに共有できます。 QRコードをスキャンすることで、友人が私に送ってくれるアイテムにすぐにアクセスでき、武器や食べ物のために世界を継続的に精査する必要性を排除することにより、身体的負担を軽減できます。これは、王国の野生の息吹と涙を完全にアクセスできるようにしますか?絶対にそうではありません。しかし、それは信じられないほどの一歩です。
車椅子スポーツ
私にとって最大の驚きは、バスケットボールコートのマニュアル車椅子のキャラクターを制御できるロケットリーグ風のゲームであるDrag X Driveの発表でした。この驚くべき発表は、適切な障害の表現を示す素晴らしい方法であるだけでなく、スイッチ2のいくつかの新しいハードウェアの変更であるマウスコントロールの1つを強調しています。Joy-conを横に曲げることで、プレイヤーはコントローラーを任意の表面に移動し、デバイスをコンピューターマウスと同様に動作させることができます。カーソルを移動するのにどれだけの力が必要かはまだわかりませんが(比較のために、Ultrawideモニターのマウスには6400のDPIがあります)、新しいプレイ方法は間違いなく無効なプレーヤーの配列にアクセシビリティの利点があります。任天堂がこの新機能をどのように利用するか想像するのはエキサイティングですが、さらに重要なことは、障害者のためのさらに別のツールです。任天堂は、スイッチとスイッチ2で既に利用可能な多数のコントローラータイプと組み合わせて、コントローラーの使用で革新を続けています。
任天堂のファンとして、私はSwitch 2に興奮しています。システムに450ドル以上を費やすことをためらっていますが、ゲームへの私の愛は任天堂から始まりました。新しいシステムには、アクセシビリティと包括的なデザインに対する任天堂のコミットメントを実証し続けるエキサイティングなアクセシビリティの追加があります。 Xbox Adaptive ControllerやPlayStation Access Controllerなどのファーストパーティにアクセス可能なデバイスはまだありませんが、任天堂は障害者のためにプレイする新しい方法で独自の方法で革新しています。任天堂が他の開発者に加わり、標準化されたアクセシビリティタグを作成するという最近の発表と組み合わせて、任天堂はより良いアクセシビリティを高め続けていると思います。