Heim Nachricht "Switch 2: Ein großer Zugänglichkeitssprung für Nintendo"

"Switch 2: Ein großer Zugänglichkeitssprung für Nintendo"

by Chloe May 14,2025

Nach monatelangen intensiven Spekulationen, Gerüchten und Lecks enthüllte Nintendo den Switch 2 mit seinem eigenen direkten Direkt. Wir erhalten nicht nur Trailer für neue Spiele wie Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza und auch Nintendo Gamecube -Spiele exklusiv, um 2 online zu wechseln, sondern vielleicht noch wichtiger ist, dass wir uns das System selbst gut ansehen. Ich freue mich zu berichten, dass der Switch 2 aus Sicht der Zugänglichkeit in fast jeder Hinsicht ein Upgrade auf seinen Vorgänger ist.

Vor einigen Monaten habe ich meine Vorhersagen von Barrierefreiheit für die neueste Konsole von Nintendo untersucht. Ich wollte robustere Angebote für Zugänglichkeit, bessere Verwendung von Joy-Con-Controllern und einzigartige integrative Designpraktiken. Zu meiner Überraschung beantwortete Nintendo nicht nur jeden Wunsch, sondern auch zusätzliche Funktionen. Lassen Sie uns für diesen Zugang die aufregenden und bestätigten Zugänglichkeitsfunktionen des Switch 2 untersuchen.

Neue Zugänglichkeitseinstellungen

Spielen Die Direkte bot kaum in Bezug auf die materiellen Zugänglichkeitsoptionen, abgesehen von vollständig anpassbaren Steuerelementen für jedes virtuelle Gamecube -Spiel entsprechend den Systemeinstellungen. Stattdessen veröffentlichte Nintendo eine Zugänglichkeitsseite, auf der eine Reihe von Rückkehr und neue Funktionen beschrieben wird.

Vollständig anpassbare Steuerelemente sind zurück und funktionieren genau wie auf dem ursprünglichen Schalter. Einstellungen zur Anpassung der Textgröße an drei verschiedene Varianten kehren ebenfalls zurück, aber mit der zusätzlichen Fähigkeit, einen hohen Kontrast zu implementieren und allgemeine Anzeigefarben zu ändern. Die Zoomfunktionalität, die für Blind- und Low -Vision -Spieler unerlässlich ist, macht ebenfalls ein Comeback. Nintendos größte Überraschung ist jedoch die Einführung einer neuen „Bildschirmleser“.

Blinde und Sehvermögen Menschen verlassen sich häufig auf Einstellungen wie Text-to-Speech-Navigation, um Menüs und Einstellungen zu navigieren. Während die Option nur für die Einstellungen zwischen Startemenen und Systemeinstellungen verfügbar ist, ist diese Funktion für Barrierefreiheit ein entscheidendes Tool, mit dem deaktivierte Spieler unabhängig durch die Switch -Optionen navigieren können. Obwohl wir immer noch nicht wissen, ob einzelne Spiele diese Tools unterstützen oder mit ihren eigenen Zugänglichkeitsangeboten ausgestattet sind, ist Nintendos Anerkennung ihres behinderten Publikums eine willkommene Entwicklung und weckt mein Interesse an der Zukunft der Zugänglichkeit im Unternehmen.

Innovatives Design

Nintendo war nicht nur in einem bestimmten Menü ein neues Inklusiv -Tool, das nicht nur ein beliebter Franchise -Unternehmen erhöht, sondern auch die Zugänglichkeit der kognitiven, physischen und blinden/niedrigen Sehvermögen erheblich verbessert. In der umbenannten Nintendo Switch -App gibt es Zelda Notes , eine Begleit -App für den Atem von Wild und Tränen des Königreichs. Mit der Navigationsoption in der App können Spieler Geschäfte, Interessenbereiche und sogar die schwer fassbaren Koroks innerhalb der GPS-ähnlichen Benutzeroberfläche der App finden. Die App, die mit Audio -Hinweisen und Stimmen ausgestattet ist, wird die Spieler an den genauen Ort ihres ausgewählten Objekts leiten. Obwohl die App nicht perfekt ist, hilft sie bei der präzisen Navigation oder Feinde nicht, aber sie hilft, Blind- und Low -Vision -Einzelpersonen durch die Überwelt zu navigieren und gleichzeitig die kognitive Überladung von Reisen durch eine riesige Welt zu verringern.

Insbesondere für kognitive, blinde/niedrige Seh- und physikalisch behinderte Spieler ermöglicht eine weitere Funktion in der App - das Autobuild -Sharing -Tool - die Spieler ihre benutzerdefinierten Zonai -Tech -Kreationen. Durch das Scannen eines QR -Code können deaktivierte Personen automatisch eine Zonai -Maschine erstellen, wenn sie über die entsprechenden Materialien verfügen. Persönlich hatte ich immens mit dem Kontrolllayout zu kämpfen und benötigte Tasten, um Zonai -Maschinen in Tränen des Königreichs richtig zu bauen. Dank dieses neuen Tools muss ich mir nur Sorgen um das Sammeln von Materialien und nicht um den tatsächlichen Bauprozess von Zonai -Geräte machen. All dies geschieht mit inklusivem Design, was ich in der Vergangenheit regelmäßig Nintendo gelobt habe.

Schließlich können behinderte Personen über eine Artikelsfreigabe miteinander miteinander teilen, eine Funktion, die der Autobuild -Sharing ähnelt. Durch das Scannen eines QR -Code kann ich sofort auf Artikel zugreifen, die meine Freunde mir schicken, und reduziere die physische Belastung, indem ich die Notwendigkeit beseitigt, die Welt kontinuierlich nach Waffen und Essen zu durchsuchen. Macht dies den Atem der Wildnis und der Tränen des Königreichs vollständig zugänglich? Absolut nicht. Es ist jedoch ein unglaublicher Schritt nach vorne.

Rollstuhlsport

Die größte Überraschung für mich war die Ankündigung von Drag X Drive, einem Rocket League-ähnlichen Spiel, mit dem die Spieler Charaktere in manuellen Rollstühlen auf einem Basketballplatz kontrollieren können. Diese überraschende Ankündigung ist nicht nur eine fantastische Möglichkeit, um eine ordnungsgemäße Repräsentation der Behinderung zu zeigen, sondern auch einen der wenigen neuen Hardware -Änderungen des Switch 2 - Mausregelung - hervorhebt.

Durch das Umdrehen der Joy-Con auf der Seite können die Spieler den Controller über jede Oberfläche bewegen und das Gerät ähnlich wie eine Computermaus verhalten. Obwohl wir immer noch nicht wissen, wie viel Kraft erforderlich ist, um den Cursor zu bewegen (zum Vergleich, meine Maus auf meinem Ultrawide -Monitor hat einen DPI von 6400), hat jede neue Art zu spielen, dass für eine Reihe von behinderten Spielern zweifellos Zugangsvorteile haben. Es ist aufregend, sich vorzustellen, wie Nintendo diese neue Funktion nutzen wird, aber was noch wichtiger ist, es ist ein weiteres Tool für behinderte Personen. In Kombination mit der Vielzahl von Controller -Typen, die bereits auf Switch und Switch 2 verfügbar sind, innoviert Nintendo weiterhin innovativ mit der Verwendung von Controller.

Als Nintendo -Fan freue ich mich über den Switch 2. Ich zögere zugegebenermaßen, mehr als 450 US -Dollar für das System auszugeben, meine Liebe zum Spielen begann mit Nintendo. Mit jedem neuen System kommt aufregende Ergänzungen der Zugänglichkeit, die weiterhin Nintendos Engagement für Zugänglichkeit und integratives Design demonstrieren. Während wir immer noch kein Erstanbieter-Gerät wie den Xbox Adaptive Controller und den PlayStation Access Controller haben, ist Nintendo auf seine Weise innovativ mit neuen Möglichkeiten, für behinderte Personen zu spielen. In Kombination mit der jüngsten Ankündigung von Nintendo, der anderen Entwicklern anschließt, um standardisierte Barrierefreiheits -Tags zu erstellen, werden Nintendo festgestellt, dass Nintendo die Zugänglichkeit weiterhin zum Besseren erhöht.

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