Na maanden van intense speculatie, geruchten en lekken onthulde Nintendo de Switch 2 volledig met zijn eigen direct. We hebben niet alleen trailers ontvangen voor nieuwe games zoals Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza en zelfs Nintendo Gamecube -games exclusief om 2 online te schakelen, maar misschien nog belangrijker, we hebben het systeem zelf goed bekeken. Ik ben blij te kunnen melden dat vanuit een toegankelijkheidsperspectief de Switch 2 ongetwijfeld op bijna alle manieren een upgrade is naar zijn voorganger.
Enkele maanden geleden heb ik mijn toegankelijkheidsvoorspellingen onderzocht voor de nieuwste console van Nintendo. Ik wilde meer robuuste toegankelijkheidsaanbiedingen, een beter gebruik van Joy-Con-controllers en unieke inclusieve ontwerppraktijken. Tot mijn verbazing beantwoordde Nintendo niet alleen elke wens, maar gaf hij ook extra functies. Laten we voor deze toegang voor deze toegang de opwindende en bevestigde toegankelijkheidsfuncties van de Switch 2 onderzoeken.
Nieuwe toegankelijkheidsinstellingen
De direct bood weinig aangeboden in termen van tastbare toegankelijkheidsopties, afgezien van volledig aanpasbare bedieningselementen voor elke virtuele GameCube -game, in overeenstemming met de systeeminstellingen. In plaats daarvan heeft Nintendo een toegankelijkheidspagina uitgebracht met een reeks terugkerende en nieuwe functies.Volledig aanpasbare bedieningselementen zijn terug en functioneren precies zoals ze deden op de oorspronkelijke schakelaar. Instellingen om de tekstgrootte aan te passen aan drie verschillende varianten keren ook terug, maar met de toegevoegde mogelijkheid om hoog contrast te implementeren en algemene weergavekleuren te wijzigen. De zoomfunctionaliteit, essentieel voor spelers van blinde en laag zicht, maakt ook een comeback. Toch is de grootste verrassing van Nintendo de introductie van een nieuwe "schermlezer" -instelling.
Blinde en laag zicht individuen vertrouwen vaak op instellingen zoals tekst-naar-spraak om menu's en instellingen te navigeren. Hoewel de optie alleen beschikbaar is voor het thuismenu en de systeeminstellingen, is deze toegankelijkheidsfunctie een cruciaal hulpmiddel, waardoor uitgeschakelde spelers onafhankelijk door de schakelaar 2 kunnen navigeren. Opties om verschillende stemmen te kiezen, snelheden te lezen en volume -niveaus te vergezellen van de functie Schermlezer. Hoewel we nog steeds niet weten of individuele games deze tools zullen ondersteunen of zijn uitgerust met hun eigen toegankelijkheidsaanbod, is Nintendo's erkenning van hun gehandicapte publiek een welkome ontwikkeling en wekt mijn interesse in de toekomst van toegankelijkheid bij het bedrijf.
Innovatief ontwerp
Hoewel niet binnen een specifiek menu, adverteerde Nintendo een nieuwe inclusieve tool die niet alleen diepte toevoegt aan een geliefde franchise, maar ook de toegankelijkheid van cognitieve, fysieke en blinde/laag zicht enorm verbetert. Binnen de hernoemde Nintendo Switch -app zijn er Zelda Notes , een begeleidende app voor Breath of the Wild en Tears of the Kingdom. Met de navigatieoptie in de app kunnen spelers winkels, interessegebieden vinden en zelfs de ongrijpbare Korok's binnen de GPS-achtige UI van de app. De app, die wordt geleverd met audiosignalen en -stemmen, zal spelers naar de exacte locatie van hun geselecteerde object leiden. Hoewel niet perfect, omdat de app niet helpt bij precieze navigatie of vijanden, helpt het blinden en laag zicht individuen door de overworld te navigeren en tegelijkertijd de cognitieve overbelasting van reizen over een enorme wereld te verminderen.Vooral voor cognitieve, blind/laag zicht, en fysiek gehandicapte spelers, een andere functie in de app - de AutObuild Sharing -tool - stelt spelers in staat om hun aangepaste zonai -technische creaties te delen. Door een QR -code te scannen, kunnen personen met gehandicapten automatisch een Zonai -machine bouwen als ze de overeenkomstige materialen hebben. Persoonlijk worstelde ik enorm met de lay -out van de besturing en moest ik knoppen om Zonai -machines goed te bouwen in tranen van het koninkrijk. Dankzij deze nieuwe tool hoef ik me alleen zorgen te maken over het verzamelen van materialen, niet over het eigenlijke bouwproces van zonai -constructies. Dit alles gebeurt met inclusief ontwerp, iets waar ik in het verleden regelmatig Nintendo voor heb geprezen.
Ten slotte kunnen personen met gehandicapten items met elkaar delen via het delen van items, een functie vergelijkbaar met het delen van AutoBuild. Door een QR -code te scannen, kan ik onmiddellijk toegang krijgen tot items die mijn vrienden me sturen, door fysieke belasting te verminderen door de noodzaak te elimineren om de wereld continu te doorzoeken voor wapens en voedsel. Maakt dit ademhaling en tranen van het koninkrijk volledig toegankelijk? Absoluut niet. Het is echter een ongelooflijke stap voorwaarts.
Rolstoelsporten
De grootste verrassing voor mij was de aankondiging van Drag X Drive, een Rocket League-achtig spel waarmee spelers personages in handmatige rolstoelen op een basketbalveld kunnen besturen. Deze verrassende aankondiging is niet alleen een fantastische manier om de juiste weergave van de handicap te tonen, maar benadrukt ook een van de enkele nieuwe hardwareveranderingen van de Switch 2 - muisbesturingselement.Door de Joy-Con op zijn kant om te draaien, kunnen spelers de controller over elk oppervlak verplaatsen, waardoor het apparaat zich op dezelfde manier gedraagt als een computermuis. Hoewel we nog steeds niet weten hoeveel kracht nodig is om de cursor te verplaatsen (ter vergelijking heeft mijn muis op mijn ultrawide monitor een DPI van 6400), zal elke nieuwe manier om te spelen ongetwijfeld toegankelijkheidsvoordelen voor een scala aan gehandicapte spelers hebben. Het is opwindend om je voor te stellen hoe Nintendo deze nieuwe functie zal gebruiken, maar nog belangrijker, het is nog een ander hulpmiddel voor gehandicapte individuen. Gecombineerd met de veelheid aan controller -typen die al beschikbaar zijn op de schakelaar en Switch 2, blijft Nintendo innoveren met het gebruik van controller.
Als een Nintendo -fan ben ik meer dan enthousiast voor de Switch 2. Hoewel ik weliswaar aarzel om meer dan $ 450 voor het systeem uit te geven, begon mijn liefde voor gamen met Nintendo. Bij elk nieuw systeem komt opwindende toegankelijkheidstoevoegingen die Nintendo's toewijding aan toegankelijkheid en inclusief ontwerp blijven aantonen. Hoewel we nog steeds geen first-party toegankelijk apparaat hebben, zoals de Xbox Adaptive Controller en PlayStation Access Controller, innoveert Nintendo op zijn eigen manier met nieuwe manieren om te spelen voor gehandicapte individuen. In combinatie met de recente aankondiging van Nintendo die bij andere ontwikkelaars komt om gestandaardiseerde toegankelijkheidstags te maken, geloof ik dat Nintendo de toegankelijkheid ten goede zal blijven verhogen.