Rumah Berita "Switch 2: Leap utama dalam kebolehcapaian untuk Nintendo"

"Switch 2: Leap utama dalam kebolehcapaian untuk Nintendo"

by Chloe May 14,2025

Selepas berbulan -bulan spekulasi, khabar angin, dan kebocoran yang sengit, Nintendo sepenuhnya melancarkan Switch 2 dengan langsung sendiri. Bukan sahaja kami menerima treler untuk permainan baru seperti Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, dan juga permainan Nintendo GameCube eksklusif untuk menukar 2 dalam talian, tetapi mungkin lebih penting lagi, kami melihat dengan baik sistem itu sendiri. Saya dengan senang hati melaporkan bahawa dari perspektif aksesibiliti, Switch 2 tidak diragukan lagi naik taraf kepada pendahulunya dalam hampir setiap cara.

Beberapa bulan yang lalu, saya meneroka ramalan aksesibiliti saya untuk konsol terbaru Nintendo. Saya mahukan tawaran aksesibiliti yang lebih mantap, penggunaan pengawal Joy-Con yang lebih baik, dan amalan reka bentuk inklusif yang unik. Saya terkejut, Nintendo bukan sahaja menjawab setiap keinginan tetapi juga menyediakan ciri -ciri tambahan. Untuk akses ini direka, mari kita periksa ciri -ciri kebolehaksesan yang menarik dan disahkan dari Switch 2.

Tetapan kebolehcapaian baru

Bermain Langsung yang ditawarkan sedikit dari segi pilihan aksesibiliti yang ketara, selain daripada kawalan sepenuhnya disesuaikan untuk setiap permainan GameCube maya, selaras dengan tetapan sistem. Sebaliknya, Nintendo mengeluarkan halaman aksesibiliti yang memperincikan pelbagai ciri yang kembali dan baru.

Kawalan sepenuhnya disesuaikan kembali, berfungsi dengan tepat seperti yang mereka lakukan pada suis asal. Tetapan untuk menyesuaikan saiz teks kepada tiga varian yang berbeza juga kembali, tetapi dengan keupayaan tambahan untuk melaksanakan kontras yang tinggi dan mengubah warna paparan umum. Fungsi zum, penting untuk pemain penglihatan yang buta dan rendah, membuat kemunculan semula juga. Namun, kejutan terbesar Nintendo adalah pengenalan tetapan "pembaca skrin" baru.

Individu penglihatan yang buta dan rendah sering bergantung pada tetapan seperti teks-ke-ucapan untuk menavigasi menu dan tetapan. Walaupun pilihan hanya tersedia untuk menu rumah dan tetapan sistem, ciri kebolehaksesan ini adalah alat penting, membolehkan pemain kurang upaya untuk menavigasi Switch 2. Walaupun kami masih tidak tahu sama ada permainan individu akan menyokong alat ini atau dilengkapi dengan penawaran kebolehaksesan mereka sendiri, pengakuan Nintendo terhadap penonton kurang upaya mereka adalah pembangunan yang dialu -alukan dan mencetuskan minat saya pada masa depan kebolehcapaian di syarikat itu.

Reka bentuk inovatif

Walaupun tidak dalam menu tertentu, Nintendo mengiklankan alat inklusif baru yang bukan sahaja menambah kedalaman francais yang dikasihi tetapi juga meningkatkan kebolehcapaian kognitif, fizikal, dan buta/rendah. Di dalam aplikasi Nintendo Switch yang dinamakan semula, terdapat Zelda Notes , aplikasi pendamping untuk nafas liar dan air mata kerajaan. Dengan pilihan navigasi dalam aplikasinya, pemain boleh mencari kedai, kawasan yang menarik, dan juga Korok yang sukar difahami dalam UI seperti GPS aplikasi. Aplikasi ini, yang dilengkapi dengan isyarat audio dan suara, akan mengarahkan pemain ke lokasi sebenar objek yang dipilih. Walaupun tidak sempurna, kerana aplikasinya tidak membantu dengan navigasi atau musuh yang tepat, ia membantu individu penglihatan yang buta dan rendah menavigasi Overworld sambil mengurangkan beban kognitif perjalanan di seluruh dunia yang luas.

Untuk visi kognitif, buta/rendah, dan pemain cacat fizikal khususnya, satu lagi ciri dalam aplikasinya - alat perkongsian AutoBuild - membolehkan pemain berkongsi ciptaan teknologi zonai tersuai mereka. Dengan mengimbas kod QR, individu kurang upaya secara automatik boleh membina mesin zonai jika mereka mempunyai bahan yang sepadan. Secara peribadi, saya bergelut dengan susun atur kawalan dan butang yang diperlukan untuk membina jentera zonai dengan betul dengan air mata kerajaan. Terima kasih kepada alat baru ini, saya hanya perlu bimbang tentang mengumpulkan bahan -bahan, bukan proses bangunan sebenar zonai. Semua ini dilakukan dengan reka bentuk inklusif, sesuatu yang saya kerap memuji Nintendo untuk masa lalu.

Akhirnya, individu kurang upaya boleh berkongsi item dengan satu sama lain melalui perkongsian item, ciri yang serupa dengan perkongsian autobuild. Dengan mengimbas kod QR, saya dapat segera mengakses item yang rakan -rakan saya menghantar saya, mengurangkan ketegangan fizikal dengan menghapuskan keperluan untuk terus menjelajahi dunia untuk senjata dan makanan. Adakah ini membuat nafas liar dan air mata kerajaan yang boleh diakses sepenuhnya? Tidak semestinya. Walau bagaimanapun, ia adalah satu langkah yang luar biasa.

Sukan kerusi roda

Kejutan terbesar bagi saya ialah pengumuman Drag X Drive, permainan liga roket yang membolehkan pemain mengawal watak-watak di kerusi roda manual di gelanggang bola keranjang. Pengumuman yang mengejutkan ini bukan hanya cara yang hebat untuk menunjukkan perwakilan kecacatan yang betul tetapi juga menyoroti salah satu perubahan perkakasan baru Switch 2 - kawalan tetikus.

Dengan membalikkan Joy-Con di sisinya, pemain boleh menggerakkan pengawal di mana-mana permukaan, menjadikan peranti itu berkelakuan sama dengan tetikus komputer. Walaupun kita masih tidak tahu berapa banyak daya yang diperlukan untuk memindahkan kursor (untuk perbandingan, tetikus saya pada monitor ultrawide saya mempunyai DPI 6400), apa -apa cara baru untuk bermain pasti akan mendapat faedah aksesibiliti untuk pelbagai pemain kurang upaya. Ia menarik untuk membayangkan bagaimana Nintendo akan menggunakan ciri baru ini, tetapi lebih penting lagi, ia adalah satu lagi alat untuk individu yang kurang upaya. Digabungkan dengan pelbagai jenis pengawal yang sudah tersedia di Switch dan Switch 2, Nintendo terus berinovasi dengan penggunaan pengawal.

Sebagai peminat Nintendo, saya tidak teruja untuk Switch 2. Walaupun saya diakui ragu -ragu untuk menghabiskan lebih dari $ 450 untuk sistem, cintaku permainan bermula dengan Nintendo. Dengan setiap sistem baru, terdapat penambahan aksesibiliti yang menarik yang terus menunjukkan komitmen Nintendo terhadap kebolehcapaian dan reka bentuk inklusif. Walaupun kami masih tidak mempunyai peranti yang boleh diakses oleh pihak pertama seperti pengawal Access Controller dan PlayStation Access Xbox, Nintendo berinovasi dengan cara sendiri dengan cara baru untuk bermain untuk individu kurang upaya. Digabungkan dengan pengumuman baru -baru ini Nintendo menyertai pemaju lain untuk membuat tag akses yang standard , saya percaya kita akan melihat Nintendo terus meningkatkan aksesibiliti untuk lebih baik.

Artikel terkini Lagi+
  • 24 2025-06
    "Hantu Yotei: Butiran Edisi Terungkap"

    Jika anda teruja dengan Ghost of Yotei, susulan yang sangat dinanti-nantikan kepada Ghost of Tsushima, anda beruntung. Ditetapkan untuk dilepaskan secara eksklusif pada PS5 2 Oktober ini, Ghost of Yotei menawarkan pengalaman naratif dan dunia terbuka yang baru sambil mengekalkan gaya seni dan permainan yang sama yang dibuat

  • 24 2025-06
    Pemaju Call of Duty Cheat Dakwaan Shutdown, Pemain Ragu -ragu

    Pembekal Call of Duty Cheat, Phantom Overlay, dilaporkan menutup. Dalam kenyataan yang dikongsi melalui telegram, penyedia tidak menentukan alasan yang tepat untuk penutupannya yang tiba -tiba, tetapi menjelaskan: "Ini bukan penipuan keluar dan tidak ada pihak luaran yang dapat memaksa saya untuk mengkhianati pelanggan saya.

  • 24 2025-06
    Khazan: Melancarkan Berserker Pertama

    Berserker pertama: Khazan adalah tindakan RPG yang akan datang dalam genre Soulslike, yang menampilkan Khazan dari alam semesta DNF. Tinggal dikemas kini dengan semua berita dan perkembangan terkini yang mengelilingi tajuk yang sangat dinanti -nantikan ini! ← Kembali ke Berserker Pertama: Khazan Main Articlethe Berserker Pertama: Khazan News2