Dom Aktualności „Switch 2: główny skok dostępności dla Nintendo”

„Switch 2: główny skok dostępności dla Nintendo”

by Chloe May 14,2025

Po miesiącach intensywnych spekulacji, plotek i wycieków Nintendo w pełni zaprezentowało Switch 2 z własnym bezpośrednim. Nie tylko otrzymaliśmy zwiastuny nowych gier, takich jak Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, a nawet gry Nintendo Gamecube wyłącznie dla Switch 2 Online, ale co ważniejsze, dobrze przyjrzeliśmy się samemu systemowi. Z przyjemnością informuję, że z punktu widzenia dostępności Switch 2 jest niewątpliwie uaktualnieniem do swojego poprzednika w prawie każdym sposobie.

Kilka miesięcy temu badałem moje prognozy dotyczące dostępności najnowszej konsoli Nintendo. Chciałem bardziej solidnych ofert dostępności, lepszego wykorzystania kontrolerów Joy-Con i unikalnych praktyk projektowych włączających. Ku mojemu zdziwieniu, Nintendo nie tylko odpowiedziało na każde życzenie, ale także zapewniło dodatkowe funkcje. W celu zaprojektowanego dostępu zbadajmy ekscytujące i potwierdzone funkcje dostępności przełącznika 2.

Nowe ustawienia dostępności

Grać Direct oferował niewiele pod względem materialnych opcji dostępności, oprócz w pełni konfigurowalnych elementów sterujących dla każdej wirtualnej gry GameCube, zgodnie z ustawieniami systemowymi. Zamiast tego Nintendo opublikowało stronę dostępności szczegółowo opisującą zakres powracających i nowych funkcji.

W pełni konfigurowalne elementy sterujące powróciły, funkcjonując dokładnie tak, jak na oryginalnym przełączniku. Powracają również ustawienia dostosowania rozmiaru tekstu do trzech różnych wariantów, ale z dodatkową zdolnością do wdrożenia wysokiego kontrastu i zmiany ogólnych kolorów wyświetlacza. Funkcjonalność powiększenia, niezbędna dla graczy niewidomych i niskiej wizji, również powraca. Jednak największą niespodzianką Nintendo jest wprowadzenie nowego ustawienia „czytnika ekranu”.

Osoby ślepe i niskie wizję często polegają na ustawieniach takich jak tekst na mowę w celu nawigacji menu i ustawień. Chociaż opcja jest dostępna tylko dla menu głównego i ustawień systemu, ta funkcja dostępności jest kluczowym narzędziem, umożliwiając niezależne odtwarzacze na niezależne poruszanie się po przełączniku 2. Opcje wyboru różnych głosów, prędkości odczytu i poziomów głośności towarzyszą funkcji czytnika ekranu. Chociaż nadal nie wiemy, czy poszczególne gry będą wspierać te narzędzia, czy są wyposażone we własne oferty dostępności, potwierdzenie przez Nintendo ich niepełnosprawnych odbiorców jest mile widzianym rozwojem i wywołuje moje zainteresowanie przyszłością dostępności w firmie.

Innowacyjny projekt

Chociaż nie jest w określonym menu, Nintendo reklamowało nowe narzędzie integracyjne, które nie tylko dodaje głębokości ukochanej franczyzy, ale także znacznie poprawia dostępność poznawczą, fizyczną i ślepą/niską wizją. W przemianowanej aplikacji Nintendo Switch znajdują się notatki Zelda , aplikacja towarzysząca dla Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. Dzięki opcji nawigacji w aplikacji gracze mogą lokalizować sklepy, obszary zainteresowania, a nawet nieuchwytne Korok w interfejsie użytkownika GPS w aplikacji. Aplikacja, która jest wyposażona w wskazówki i głosy audio, skieruje graczy do dokładnej lokalizacji wybranego obiektu. Chociaż nie jest doskonała, ponieważ aplikacja nie pomaga w precyzyjnej nawigacji lub wrogach, pomaga osobom niewidomym i niskim wizji w nawigacji po świecie, jednocześnie zmniejszając przeciążenie poznawcze podróżujące po rozległym świecie.

W szczególności dla graczy poznawczych, ślepych/niskich, a zwłaszcza fizycznie niepełnosprawnych, kolejna funkcja w aplikacji - narzędzie do udostępniania Autobuild - pozwala graczom udostępniać swoje niestandardowe dzieła technologii Zonai. Skanując kod QR, osoby niepełnosprawne mogą automatycznie zbudować komputer Zonai, jeśli mają odpowiednie materiały. Osobiście ogromnie walczyłem z układem kontroli i wymagałem przycisków, aby właściwie zbudować maszyny Zonai we łzach królestwa. Dzięki temu nowemu narzędziem muszę tylko martwić się o gromadzenie materiałów, a nie faktycznym procesem budowy urządzeń strefy. Wszystko to odbywa się z projektowaniem integracyjnym, za co w przeszłości regularnie chwaliłem Nintendo.

Wreszcie osoby niepełnosprawne mogą udostępniać sobie elementy za pośrednictwem udostępniania pozycji, funkcji podobnej do udostępniania Autobuild. Skanując kod QR, mogę natychmiast uzyskać dostęp do przedmiotów, które wysyłają mi moi przyjaciele, zmniejszając obciążenie fizyczne, eliminując potrzebę ciągłego przeszukiwania świata w poszukiwaniu broni i jedzenia. Czy to sprawia, że ​​oddech dzikiego i łez królestwa jest w pełni dostępny? Absolutnie nie. Jest to jednak niesamowity krok naprzód.

Sporty na wózkach inwalidzkich

Największą niespodzianką było dla mnie ogłoszenie Drag X Drive, gry w lidze rakietowej, która pozwala graczom kontrolować postacie na ręcznych wózkach inwalidzkich na boisku do koszykówki. To zaskakujące ogłoszenie to nie tylko fantastyczny sposób na pokazanie właściwej reprezentacji niepełnosprawności, ale także podkreśla jedną z niewielu nowych zmian sprzętowych Switcha 2 - kontrola myszy.

Odwracając Joy-Con z boku, gracze mogą przesunąć kontroler na dowolnej powierzchni, sprawiając, że urządzenie zachowuje się podobnie do myszy komputerowej. Chociaż wciąż nie wiemy, ile siły jest wymagana do przeniesienia kursora (dla porównania, moja mysz na moim monitorze Ultrawide ma DPI wynoszącą 6400), każdy nowy sposób gry bez wątpienia przyniesie korzyści dostępności dla szeregu niepełnosprawnych graczy. To ekscytujące wyobrazić sobie, w jaki sposób Nintendo wykorzysta tę nową funkcję, ale co ważniejsze, jest to kolejne narzędzie dla osób niepełnosprawnych. W połączeniu z mnóstwem typów kontrolerów już dostępnych na przełączniku i przełączniku 2, Nintendo nadal wprowadza innowacje przy użyciu kontrolera.

Jako fan Nintendo, jestem nie podekscytowany Switchem 2. Podczas gdy przyznaję się, że nie waham się wydać w wysokości 450 USD na system, moja zamiłowanie do gier rozpoczęło się od Nintendo. Z każdym nowym systemem pojawiają się ekscytujące dodatki dostępności, które nadal wykazują zaangażowanie Nintendo w dostępność i projektowanie włącznie. Chociaż nadal nie mamy dostępnego urządzenia pierwszej strony, takiego jak kontroler adaptacyjny Xbox i kontroler dostępu do PlayStation, Nintendo wprowadza innowacje na swój sposób dzięki nowym sposobom gry dla osób niepełnosprawnych. W połączeniu z niedawnym ogłoszeniem Nintendo dołączającego do innych programistów w celu stworzenia znormalizowanych tagów dostępności , uważam, że zobaczymy, że Nintendo nadal podnosi dostępność na lepsze.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 24 2025-06
    „Ghost of Yotei: Edition Detals ujawniono”

    Jeśli jesteś podekscytowany duchem Yotei, bardzo oczekiwanej kontynuacji ducha Tsushima, masz szczęście. Ghost of Yotei, który ma wydać wyłącznie na PS5, Ghost of Yotei oferuje świeżą narrację i otwarte świat, jednocześnie utrzymując ten sam zapierający dech w piersiach styl sztuki i rozgrywkę, która stworzyła

  • 24 2025-06
    Call of Duty Cheat Developer twierdzi, że gracze wątpli

    Podobno dostawca Call of Duty Cheat, Phantom nakładka.

  • 24 2025-06
    Khazan: Odsłanianie pierwszego berserkera

    Pierwszy Berserker: Khazan to zbliżająca się gra RPG akcji w gatunku Soulslike, z udziałem Khazana z Wszechświata DNF. Bądź na bieżąco o wszystkich najnowszych wiadomościach i wydarzeniach związanych z tym bardzo oczekiwanym tytule! ← Wróć do pierwszego Berserker: Khazan Main Articlethe First Berserker: Khazan News2