Microsoft ได้ประกาศการลดลงของพนักงาน 3%ซึ่งส่งผลกระทบต่อพนักงานประมาณ 6,000 คนจากทั้งหมด 228,000 คนตามรายงานของ CNBC ในเดือนมิถุนายน 2567 บริษัท มีจุดมุ่งหมายที่จะปรับปรุงเลเยอร์การจัดการทั่วทั้งทีมให้ดีขึ้นในตลาดที่มีพลวัต โฆษกของ Microsoft กล่าวว่า "เรายังคงดำเนินการเปลี่ยนแปลงองค์กรที่จำเป็นต่อการวางตำแหน่ง บริษัท ให้ประสบความสำเร็จในตลาดที่มีพลวัต"
IGN ได้ติดต่อกับ Microsoft เพื่อสอบถามว่าการปลดพนักงานเหล่านี้ส่งผลกระทบต่อการแบ่งวิดีโอเกมหรือไม่ ในการพัฒนาแยกต่างหาก Microsoft ได้ลดการลดลงของธุรกิจเกมในเดือนกันยายน 2567 ปล่อยให้พนักงาน 650 คนหลังจากการลดลงของพนักงาน 1,900 คนก่อนหน้านี้ในปีเดียวกัน การกระทำเหล่านี้นำไปสู่การปิดตัวของนักพัฒนา Tango GameWorks Hi-Fi Rush และ Redfall Developer Arkane Austin นับตั้งแต่ได้รับ Activision Blizzard ในราคา 69 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2566 Microsoft ได้ลดพนักงานธุรกิจเกมโดยมีพนักงานทั้งหมด 2,550 คน
ในการสนทนากับ IGN ในเดือนมิถุนายน 2567 หัวหน้า Xbox Phil Spencer เน้นความจำเป็นในการดำเนินธุรกิจที่ยั่งยืนโดยระบุว่า "ฉันต้องดำเนินธุรกิจที่ยั่งยืนภายใน บริษัท และเติบโตและนั่นหมายความว่าบางครั้งฉันต้องตัดสินใจอย่างหนัก
กำลังพัฒนา ...