เรื่องราวที่ยังไม่ได้เล่าของ Battlefield 3: เปิดเผยภารกิจที่หายไปสองภารกิจ
David Goldfarb อดีตนักออกแบบ Battlefield 3 เพิ่งเปิดเผยประวัติการพัฒนาเกมที่น่าสนใจ: สองภารกิจทั้งหมดถูกตัดออกจากแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวก่อนวางจำหน่าย การเปิดเผยนี้ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับข้อบกพร่องของการเล่าเรื่องของเกม และช่วยกระตุ้นความหวังของแฟน ๆ สำหรับเกม Battlefield ในอนาคต
Battlefield 3 เปิดตัวในปี 2554 ยังคงเป็นที่ชื่นชอบของแฟน ๆ โดยได้รับการยกย่องจากภาพที่น่าประทับใจ ผู้เล่นหลายคนในวงกว้าง และเอนจิ้น Frostbite 2 ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ในขณะที่องค์ประกอบผู้เล่นหลายคนได้รับคำชมอย่างกว้างขวาง แต่แคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียวก็มีปฏิกิริยาที่หลากหลาย หลายคนรู้สึกว่าขาดการเชื่อมโยงการเล่าเรื่องและความลึกซึ้งทางอารมณ์ แม้ว่าเนื้อเรื่องของความขัดแย้งทางทหารจะพาดผ่านไปทั่วโลกก็ตาม
โพสต์ Twitter ของ Goldfarb เปิดเผยว่าภารกิจที่ถูกละเว้นมีศูนย์กลางอยู่ที่สิบเอกคิม ฮอว์กินส์ นักบินไอพ่นที่โดดเด่นในภารกิจ "ไปล่าสัตว์" ภารกิจเหล่านี้จะพรรณนาถึงการจับกุมของฮอว์กินส์และการหลบหนีในเวลาต่อมา ซึ่งอาจเพิ่มการพัฒนาตัวละครที่สำคัญและโครงเรื่องที่น่าสนใจยิ่งขึ้น เนื้อหาที่หายไปนี้สามารถปรับปรุงการรับสัญญาณโดยรวมของแคมเปญได้อย่างมาก โดยจัดการกับการวิพากษ์วิจารณ์ความเป็นเส้นตรงและการพึ่งพาลำดับสคริปต์
ข่าวดังกล่าวได้จุดชนวนให้เกิดการถกเถียงกันใหม่เกี่ยวกับประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวของ Battlefield 3 ซึ่งมักถูกมองว่าเป็นจุดอ่อนที่สุด การไม่มีภารกิจเหล่านี้ ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การเอาชีวิตรอดและช่วงเวลาที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละคร เน้นย้ำถึงโอกาสที่พลาดไปในการสร้างแคมเปญที่มีชีวิตชีวาและมีส่วนร่วมมากขึ้น
การเปิดเผยนี้ยังเน้นย้ำข้อถกเถียงที่กำลังดำเนินอยู่เกี่ยวกับการเน้นการเล่าเรื่องในภาค Battlefield ในอนาคต โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจาก Battlefield 2042 ขาดแคมเปญผู้เล่นคนเดียวซึ่งเป็นข้อขัดแย้ง แฟน ๆ ต่างแสดงความปรารถนาอย่างแรงกล้าสำหรับเกมในอนาคตในการจัดลำดับความสำคัญของเนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวที่มีส่วนร่วม สร้างสมดุลระหว่างผู้เล่นหลายคนที่มีชื่อเสียงของซีรีส์นี้กับประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวที่น่าดึงดูดและสะท้อนอารมณ์ได้มากขึ้น ศักยภาพของเรื่องราวของฮอว์กินส์ที่ไม่มีใครบอกเล่า ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจอันเจ็บปวดถึงความปรารถนานี้