戰場3的不為人知的故事:兩個缺失的任務
>戴維·戈德法布(David Goldfarb)是前戰場3設計師,最近揭幕了遊戲的開發曆史上令人著迷的一部分:在發布前,從單人遊戲中削減了兩個整個任務。 這個啟示闡明了遊戲的敘事缺點,並為未來的戰場冠軍提供了燃料。 《戰地風雲3》於2011年發行,仍然是粉絲的最愛,以其令人印象深刻的視覺效果,大規模多人遊戲和創新的Frostbite 2引擎而聞名。當多人遊戲組件受到廣泛的讚譽時,單人運動引起了混雜的反應。 許多人認為,盡管它是軍事衝突的全球故事情節,但它缺乏敘事的凝聚力和情感深度。
戈德法布(Goldfarb)的Twitter帖子顯示,以“狩獵”任務中的噴氣飛行員為中心的省略任務。這些任務將描繪出霍金斯的捕獲和隨後的逃脫,有可能增加角色發展和更引人注目的敘事弧。 這種丟失的內容可能會大大改善該活動的整體接收,從而解決了對其線性和依賴腳本序列的批評。>這一消息引發了有關戰場3的單人經曆的重新討論,通常被認為是其最弱的方麵。 這些任務的缺乏,重點是生存和角色驅動的時刻,突出了一個錯過的機會,創造了一個更具活力和引人入勝的運動。
這一啟示還強調了未來戰場分期付款中有關敘事重點的持續辯論,尤其是在戰場2042頗有爭議的單人競選活動之後。 粉絲們表達了對未來標題的強烈渴望,即優先考慮引人入勝的故事驅動的內容,並與該係列著名的多人遊戲保持平衡,並具有更具吸引力和令人振奮的單人遊戲體驗。 霍金斯的故事的潛力(不為所動)令人難以置信地提醒了這種願望。