バトルフィールド 3 の語られざる物語: 失われた 2 つのミッションが明らかに
元バトルフィールド 3 デザイナーの David Goldfarb 氏は最近、ゲームの開発の歴史の興味深い部分を明らかにしました。リリース前にシングル プレイヤー キャンペーンから 2 つのミッション全体がカットされました。 この啓示は、ゲームの物語上の欠点に光を当て、ファンの将来の「バトルフィールド」タイトルへの期待を高めます。
2011 年にリリースされた Battlefield 3 は、印象的なビジュアル、大規模なマルチプレイヤー、革新的な Frostbite 2 エンジンで高く評価され、今でもファンのお気に入りです。マルチプレイヤー コンポーネントは広く賞賛されましたが、シングルプレイヤー キャンペーンはさまざまな反応を引き起こしました。 世界中を駆け巡る軍事紛争のストーリーにもかかわらず、物語の一貫性や感情的な深みが欠けていると多くの人が感じました。
ゴールドファーブのツイッター投稿は、省略されたミッションが「ゴーイング・ハンティング」ミッションに登場するジェットパイロット、キム・ホーキンス軍曹を中心にしていることを明らかにした。これらのミッションでは、ホーキンスの捕獲とその後の逃亡が描かれ、重要なキャラクターの成長とより魅力的な物語の展開が追加される可能性がありました。 この失われたコンテンツは、キャンペーンの直線性とスクリプト化されたシーケンスへの依存に対する批判に対処し、キャンペーン全体の評判を大幅に改善した可能性があります。
このニュースは、最も弱い側面と考えられがちな「Battlefield 3」のシングル プレイヤー エクスペリエンスに関する新たな議論を引き起こしました。 サバイバルとキャラクター主導の瞬間に焦点を当てたこれらのミッションの欠如は、よりダイナミックで魅力的なキャンペーンを作成する機会の損失を浮き彫りにしています。
この事実は、特に『バトルフィールド 2042』にシングルプレイヤー キャンペーンが存在しないという物議を醸したことを受けて、今後の『バトルフィールド』シリーズにおける物語の焦点に関する議論が続いていることを浮き彫りにします。 ファンは、将来のタイトルが魅力的でストーリー主導のコンテンツを優先し、シリーズの有名なマルチプレイヤーと、より魅力的で感情的に共鳴するシングルプレイヤー体験のバランスを取ることを強く望んでいます。 語られなかったホーキンスの物語の可能性は、この願望を痛切に思い出させるものとして機能します。