战场3的不为人知的故事:两个缺失的任务
>戴维·戈德法布(David Goldfarb)是前战场3设计师,最近揭幕了游戏的开发历史上令人着迷的一部分:在发布前,从单人游戏中削减了两个整个任务。 这个启示阐明了游戏的叙事缺点,并为未来的战场冠军提供了燃料。 《战地风云3》于2011年发行,仍然是粉丝的最爱,以其令人印象深刻的视觉效果,大规模多人游戏和创新的Frostbite 2引擎而闻名。当多人游戏组件受到广泛的赞誉时,单人运动引起了混杂的反应。 许多人认为,尽管它是军事冲突的全球故事情节,但它缺乏叙事的凝聚力和情感深度。
戈德法布(Goldfarb)的Twitter帖子显示,以“狩猎”任务中的喷气飞行员为中心的省略任务。这些任务将描绘出霍金斯的捕获和随后的逃脱,有可能增加角色发展和更引人注目的叙事弧。 这种丢失的内容可能会大大改善该活动的整体接收,从而解决了对其线性和依赖脚本序列的批评。>这一消息引发了有关战场3的单人经历的重新讨论,通常被认为是其最弱的方面。 这些任务的缺乏,重点是生存和角色驱动的时刻,突出了一个错过的机会,创造了一个更具活力和引人入胜的运动。
这一启示还强调了未来战场分期付款中有关叙事重点的持续辩论,尤其是在战场2042颇有争议的单人竞选活动之后。 粉丝们表达了对未来标题的强烈渴望,即优先考虑引人入胜的故事驱动的内容,并与该系列著名的多人游戏保持平衡,并具有更具吸引力和令人振奋的单人游戏体验。 霍金斯的故事的潜力(不为所动)令人难以置信地提醒了这种愿望。