La historia no contada de Battlefield 3: dos misiones perdidas reveladas
David Goldfarb, ex diseñador de Battlefield 3, reveló recientemente una parte fascinante de la historia del desarrollo del juego: dos misiones completas fueron eliminadas de la campaña para un jugador antes del lanzamiento. Esta revelación arroja luz sobre las deficiencias narrativas del juego y alimenta las esperanzas de los fanáticos sobre futuros títulos de Battlefield.
Lanzado en 2011, Battlefield 3 sigue siendo uno de los favoritos de los fanáticos, celebrado por sus impresionantes imágenes, su modo multijugador a gran escala y el innovador motor Frostbite 2. Si bien el componente multijugador recibió elogios generalizados, la campaña para un jugador generó reacciones encontradas. Muchos sintieron que carecía de cohesión narrativa y profundidad emocional, a pesar de su trama mundial de conflicto militar.
La publicación de Goldfarb en Twitter reveló que las misiones omitidas se centraban en el sargento Kim Hawkins, el piloto del jet que aparece en la misión "Going Hunting". Estas misiones habrían representado la captura de Hawkins y su posterior escape, agregando potencialmente un desarrollo significativo del personaje y un arco narrativo más convincente. Este contenido perdido podría haber mejorado significativamente la recepción general de la campaña, abordando las críticas sobre su linealidad y su dependencia de secuencias escritas.
La noticia ha provocado una renovada discusión sobre la experiencia para un jugador de Battlefield 3, a menudo considerada su aspecto más débil. La ausencia de estas misiones, centradas en la supervivencia y en momentos impulsados por los personajes, resalta una oportunidad perdida para crear una campaña más dinámica y atractiva.
Esta revelación también subraya el debate en curso sobre el enfoque narrativo en futuras entregas de Battlefield, especialmente después de la controvertida falta de una campaña para un jugador en Battlefield 2042. Los fanáticos están expresando fuertes deseos de que los títulos futuros prioricen el contenido atractivo basado en la historia, equilibrando el famoso modo multijugador de la serie con una experiencia para un jugador más convincente y emocionalmente resonante. El potencial de la historia de Hawkins, que no se cuenta, sirve como un conmovedor recordatorio de este deseo.