Storia non raccontata di Battlefield 3: due missioni mancanti hanno rivelato
David Goldfarb, ex designer di Battlefield 3, ha recentemente svelato un affascinante pezzo della storia dello sviluppo del gioco: due intere missioni sono state tagliate dalla campagna per giocatore singolo prima dell'uscita. Questa rivelazione fa luce sulle carenze narrative del gioco e le speranze dei fan dei futuri titoli del campo di battaglia.
Rilasciato nel 2011, Battlefield 3 rimane uno dei preferiti dai fan, celebrati per la sua impresa impressionante, il multiplayer su larga scala e l'innovativo motore Frostbite 2. Mentre il componente multiplayer ha ricevuto elogi diffusi, la campagna per giocatore singolo ha suscitato reazioni contrastanti. Molti sentivano che mancava di coesione narrativa e profondità emotiva, nonostante la sua trama di conflitto militare.
Il post di Twitter di Goldfarb ha rivelato che le missioni omesse erano incentrate sul sergente Kim Hawkins, il pilota del jet presente nella missione "Going Hunting". Queste missioni avrebbero rappresentato la cattura di Hawkins e la successiva fuga, aggiungendo potenzialmente uno sviluppo significativo dei personaggi e un arco narrativo più convincente. Questo contenuto perso avrebbe potuto migliorare significativamente l'accoglienza complessiva della campagna, affrontando le critiche alla sua linearità e affidamento su sequenze scritte.
La notizia ha suscitato una rinnovata discussione sull'esperienza per giocatore singolo di Battlefield 3, spesso considerata il suo aspetto più debole. L'assenza di queste missioni, concentrandosi sulla sopravvivenza e sui momenti guidati dal personaggio, mette in evidenza un'occasione mancata per creare una campagna più dinamica e coinvolgente.
Questa rivelazione sottolinea anche il dibattito in corso riguardante l'attenzione narrativa nelle rate future sul campo di battaglia, in particolare seguendo la controversa mancanza di una campagna per giocatore singolo. I fan stanno esprimendo forti desideri per i titoli futuri per dare la priorità ai contenuti coinvolgenti e guidati dalla storia, bilanciando il famoso multiplayer della serie con un'esperienza per giocatore singolo più avvincente ed emotivamente risonante. Il potenziale della storia di Hawkins, lasciata non raccontata, funge da commovente promemoria di questo desiderio.