Новый патент Sony направлен на сокращение игровой задержки с помощью ИИ и сенсорных технологий
Недавно поданный патент Sony выявляет потенциальное решение для сокращения задержки ввода в будущем игровом оборудовании. Патент под названием «Выпуск ввода/действий» (WO2025010132) подробно описывает систему, использующую ИИ и дополнительные датчики для прогнозирования пользовательских входов, тем самым минимизируя задержки между вводом команды и выполнением.
Текущие технологии повышения масштабирования, такие как PSSR PlayStation 5 Pro, и методы генерации кадров часто вводят задержку, влияя на отзывчивость. В то время как AMD Radeon Anti-Lag и рефлекторный рефлексный рефлектор Nvidia, патент Sony предлагает альтернативный подход.
Как подчеркивается Tech4gamers, ядро предложенного Sony в решении включает в себя модель искусственного искусства, которая предвидит следующий вход игрока. Этому прогнозу помогает внешний датчик, потенциально камера, контролирующая контроллер, для обнаружения действий игрока до его зарегистрированного. В патенте явно упоминается, что «ввод камеры в качестве входа в модель машинного обучения (ML)». Альтернативно, датчик может быть интегрирован в сам контроллер, возможно, используя технологию аналоговых кнопок.
Хотя патент не гарантирует прямой реализации в PlayStation 6, он демонстрирует приверженность Sony по смягчению проблем с задержкой, возникающими в результате передовых методов рендеринга, таких как FSR 3 и DLSS 3. Эти технологии, при этом улучшая визуальные эффекты, часто добавляют задержку.
Преимущества этой технологии были бы особенно заметны в быстро меняющихся играх, требующих как высокой частоты кадров, так и низкой задержки, таких как шутеры Twitch. Тем не менее, окончательное принятие этого патента в будущем оборудовании остается неопределенным.