Sony's New Patent Aims to Reduce Gaming Latency with AI and Sensor Technology
Uma patente da Sony recentemente arquivada revela uma solução potencial para reduzir a latência de entrada em hardware de jogos futuros. A patente, intitulada "Release de entrada/ação cronometrada" (WO2025010132), detalha um sistema que utiliza a IA e sensores adicionais para prever entradas do usuário, minimizando os atrasos entre a entrada e a execução do comando.
As tecnologias atuais de upscaling, como o PSSR do PlayStation 5 Pro, e as técnicas de geração de quadros geralmente introduzem latência, impactando a capacidade de resposta. Enquanto o Radeon Anti-Lag da AMD e o reflexo da NVIDIA abordam esse problema, a patente da Sony sugere uma abordagem alternativa.
Conforme destacado pelos Tech4Gamers, o núcleo da solução proposta pela Sony envolve um modelo de IA de aprendizado de máquina que antecipa a próxima entrada do jogador. Essa previsão é auxiliada por um sensor externo, potencialmente uma câmera monitorando o controlador, para detectar as ações do jogador antes de serem registradas. A patente menciona explicitamente o uso de "entrada da câmera como entrada para um modelo de aprendizado de máquina (ML)". Como alternativa, o sensor pode ser integrado ao próprio controlador, possivelmente alavancando a tecnologia de botão analógico.
Embora a patente não garante uma implementação direta no PlayStation 6, ela mostra o compromisso da Sony em mitigar questões de latência decorrentes de técnicas avançadas de renderização como FSR 3 e DLSS 3. Essas tecnologias, enquanto aprimoram o visual, geralmente adicionam latência.
Os benefícios dessa tecnologia seriam particularmente perceptíveis em jogos em ritmo acelerado, exigindo taxas de alto quadro e baixa latência, como atiradores de contração. No entanto, a adoção final dessa patente em hardware futuro permanece incerta.