ソニーの新しい特許は、AIおよびセンサーテクノロジーでゲームの遅延を減らすことを目指しています
最近提出されたSony特許は、将来のゲームハードウェアの入力遅延を減らす潜在的なソリューションを明らかにしています。 「タイミング入力/アクションリリース」(WO2025010132)というタイトルの特許は、AIと追加のセンサーを利用してユーザー入力を予測するシステムを詳細に説明し、それによりコマンド入力と実行の間の遅延を最小限に抑えます。
PlayStation 5 ProのPSSRなどの現在のアップスケーリングテクノロジーやフレーム生成技術は、多くの場合、レイテンシをもたらし、応答性に影響を与えます。 AMDのRadeon Anti-LagとNvidiaの反射はこの問題に取り組んでいますが、Sonyの特許は別のアプローチを提案しています。
Tech4Gamersが強調したように、Sonyの提案されたソリューションのコアには、プレーヤーの次の入力を予測する機械学習AIモデルが含まれます。この予測は、プレーヤーが登録される前にプレーヤーのアクションを検出するために、コントローラーを監視するカメラである外部センサーによって支援されます。特許は、「機械学習(ML)モデルへの入力としてカメラ入力」を使用して明示的に言及しています。あるいは、センサーをコントローラー自体に統合して、アナログボタンテクノロジーを活用する可能性があります。
特許はPlayStation 6での直接的な実装を保証するものではありませんが、FSR 3やDLSS 3などの高度なレンダリング技術から生じるレイテンシの問題を軽減するというソニーのコミットメントを示しています。
このテクノロジーの利点は、ペースの速いゲームで特に顕著であり、高フレームレートとTwitchシューターなどの低レイテンシーの両方を必要とします。ただし、将来のハードウェアにおけるこの特許の究極の採用は不確実なままです。