索尼的新專利旨在通過AI和傳感器技術減少游戲潛伏期
最近提交的索尼專利揭示了一種潛在的解決方案,以減少未來游戲硬件的輸入延遲。該專利標題為“定時輸入/操作版本”(WO2025010132),詳細介紹了使用AI和其他傳感器預測用戶輸入的系統,從而最大程度地減少了命令輸入和執行之間的延遲。
當前的升級技術,例如PlayStation 5 Pro的PSSR和框架生成技術通常會引入延遲,從而影響響應能力。儘管AMD的Radeon Anti-Lag和Nvidia的Reflex解決了這個問題,但索尼的專利提出了另一種方法。
正如Tech4gamer所強調的那樣,索尼提出的解決方案的核心涉及一個機器學習的AI模型,該模型可以預測玩家的下一個輸入。該預測由外部傳感器(可能是監視控制器的攝像頭)在註冊之前檢測到的動作。該專利明確地提到了使用“相機輸入作為機器學習(ML)模型的輸入”。另外,傳感器可以集成到控制器本身中,可能利用模擬按鈕技術。
雖然該專利不能保證在PlayStation 6中進行直接實施,但它展示了索尼致力於減輕諸如FSR 3和DLSS 3(例如FSR 3和DLSS 3)引起的延遲問題的承諾。這些技術,同時增強視覺效果,通常會增加潛伏期。
在需要高幀速率和低潛伏期(例如Twitch射擊者)的快節奏遊戲中,這項技術的好處尤其明顯。但是,該專利在未來的硬件中的最終採用仍然不確定。