La nueva patente de Sony tiene como objetivo reducir la latencia de los juegos con IA y la tecnología de sensores
Una patente Sony recientemente presentada revela una solución potencial para reducir la latencia de entrada en el futuro hardware de juego. La patente, titulada "Release de entrada/acción cronometrada" (WO2025010132), detalla un sistema que utiliza AI y sensores adicionales para predecir las entradas del usuario, minimizando así los retrasos entre la entrada del comando y la ejecución.
Las tecnologías de ampliación actuales, como la PSSR de PlayStation 5 Pro, y las técnicas de generación de cuadros a menudo introducen la latencia, lo que afectan la capacidad de respuesta. Mientras que Radeon Anti-Lag y el reflejo de Nvidia de AMD abordan este problema, la patente de Sony sugiere un enfoque alternativo.
Según lo destacado por Tech4Gamers, el núcleo de la solución propuesta de Sony implica un modelo de IA de aprendizaje automático que anticipa la próxima entrada del jugador. Esta predicción es ayudada por un sensor externo, potencialmente una cámara que monitorea el controlador, para detectar las acciones del jugador antes de registrarse. La patente menciona explícitamente el uso de "entrada de la cámara como una entrada para un modelo de aprendizaje automático (ML)". Alternativamente, el sensor podría integrarse en el controlador en sí, posiblemente aprovechando la tecnología de botones analógicos.
Si bien la patente no garantiza una implementación directa en PlayStation 6, muestra el compromiso de Sony de mitigar los problemas de latencia que surgen de técnicas de representación avanzadas como FSR 3 y DLSS 3. Estas tecnologías, al tiempo que mejoran las imágenes, a menudo agregan latencia.
Los beneficios de esta tecnología serían particularmente notables en juegos de ritmo rápido que requieren altas velocidades de cuadro y baja latencia, como los tiradores de Twitch. Sin embargo, la adopción final de esta patente en el hardware futuro sigue siendo incierta.