索尼的新专利旨在通过AI和传感器技术减少游戏潜伏期
最近提交的索尼专利揭示了一种潜在的解决方案,以减少未来游戏硬件的输入延迟。该专利标题为“定时输入/操作版本”(WO2025010132),详细介绍了使用AI和其他传感器预测用户输入的系统,从而最大程度地减少了命令输入和执行之间的延迟。
当前的升级技术,例如PlayStation 5 Pro的PSSR和框架生成技术通常会引入延迟,从而影响响应能力。尽管AMD的Radeon Anti-Lag和Nvidia的Reflex解决了这个问题,但索尼的专利提出了另一种方法。
正如Tech4gamer所强调的那样,索尼提出的解决方案的核心涉及一个机器学习的AI模型,该模型可以预测玩家的下一个输入。该预测由外部传感器(可能是监视控制器的摄像头)在注册之前检测到的动作。该专利明确地提到了使用“相机输入作为机器学习(ML)模型的输入”。另外,传感器可以集成到控制器本身中,可能利用模拟按钮技术。
虽然该专利不能保证在PlayStation 6中进行直接实施,但它展示了索尼致力于减轻诸如FSR 3和DLSS 3(例如FSR 3和DLSS 3)引起的延迟问题的承诺。这些技术,同时增强视觉效果,通常会增加潜伏期。
在需要高帧速率和低潜伏期(例如Twitch射击者)的快节奏游戏中,这项技术的好处尤其明显。但是,该专利在未来的硬件中的最终采用仍然不确定。